Le retour des HellHounds ?

Soumis par OrolBRAM le mar 21/09/2021 - 11:24
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Il fût un temps où la grâce, la magie, les elfes, dragons, et nains faisaient recette... puis en mai 2019 certaines choses ont changées...

Une question avait été posée "vous aimeriez pouvoir faire quoi dans un jdr?"

Question innocente mais la réponse ne l'était pas : du bourrin, de l'espace, de l'armement de pointe avec tout ce qu'il existe ou même inventé par les joueurs, des aliens de type arachnide, des vaisseaux qui explosent, un petit passage sur l'Arcadia, la mort la plus rapide d'un PJ....

Du coup : des pré-tirés ajustables en terme de matériels, des règles maison qui ne laissent pas la place à la discussion.....Un gros moment de rigolade.... et si les Hellhounds revenaient en 2021?

Nouvelle histoire, même personnages (oui même les morts revivent merci le clonage!) nouveaux joueurs? anciens joueurs ? mixage?

2 années ont passé depuis votre crash sur terre et la libération d'alien sur la planète (gardons de côté l'explosion thermo-nucléaire et sa petite impact sur l'environnement), vous continuez votre vie de mercenaire après avoir reconstitué certains membres d'équipages ayant subit une fin rapide et tragique (coucou @krisprolls)

votre fuite en avant vous amènes vers de nouvelles aventures / planètes/ situations / matériels?

Si ça vous tente je proposerai des dates.

... on a cassé QUE la moitié de la planète, et en plus on ne l'a même pas fait exprès !

Du coup, comme il en reste un bout, faut qu'on achève la mission ?

:)

krisprolls

mar 21/09/2021 - 13:07

Tu sais. C'est un peu comme les jo. La première année on vient pour peter le chrono. Marquer les esprits!

Porter fièrement (et brièvement) le drapeau des hellhound. 

 

4 ans après on revient avec la soif de médailles. Être le plus prompt à faire sauter son vaisseau. A perdre une guiboles. A degoupiller une grenade sans la lâcher tout ça tout ça. 

 

Mais bon. Mon coach m a dit. Laisse en un peu aux autres. Car après tu seras trop médiatisé et tu perdras ton petit quelque chose de spécial (aussi appelé "la guigne")

 

Donc oui partant. Oui prêt a en découdre. Mais si d'autres joueurs n'ont pas testé. Je peux laisser la place. (Du mort bien sûr)

 

... est dans la place, tous saiiiigne !!!! :D

L'une des rares survivantes en est bien sûr, sauf si les dates ne collent pas ou s'il y a des joueurs prioritaires bien sûr ;)

Merci Bram. Je trouve le portrait que tu as choisi nickel :D

*Mode RP ON* : Clarens ?? Cette bitch a survécu ??!!!

Relations avec les autres personnages : Nahimana a du respect pour tous ses compagnons et leurs compétences. La seule avec laquelle elle a quelques difficultés est Clarens. Pour deux raisons : Clarens et Nahimana étaient en compétition pour intégrer le programme d'entraînement Ghost. L'armée préféra orienter Nahimana sur le programme Caméléon et Clarens fût retenue pour le programme Ghost. Nahimana a depuis digéré cette décision, mais elle en garde une petite rivalité envers Clarens. C'est pourquoi elle ne s'explique pas et n'accepte pas très bien l'étrange attirance qu'elle a pour sa belle rivale.

Il y a 2 Clarens dans l'équipe :

Sergent
Ninna „Ghost" Clarens
Discretion : +10% aux jets réalisés lors d’actions
discrètes
Baroudeur : peut relancer un jet de survie raté
Eclaireur : hors combat, peut repérer les menaces
invisibles pour les autres joueurs.

 

et 

Sergent-Chef
Ronald "Gunner" Clarens
Arme à feu : +15% de bonus sur les fusils et pistolets
Charismatique :
+15% pour tout test de social pour
remonter le moral et +5% de bonus pour résister au
stress
pour tous les autres membres s'il est présent.

(il a oublié sa petite soeur)

https://www.youtube.com/watch?v=bbPNVEB8O7E

La destruction de la Terre avait été un coup dure, mais bon on s'habitue à tout et puis bon ce n'était pas leur planète d'origine.... la casse avait été lourde tout de même, il avait fallu recloner certains d'entre eux... ça avait coûté une petite... grosse fortune, et en plus ils avaient une armée supplémentaire (pour ne pas dire une planète, enfin une demi-planète..) après eux.

L'année suivante avait donc été une succession de fuite vers l'avant afin d'éviter toutes les armées du cadran.

Mais bon ils sont les HellHounds ! craints dans la moitié de l'univers, dans l'autre personne ne les connait ! Et donc une mise au vert forcée avait été amorcée. Sous l'impulsion de leur mentor James Murdock.

Après un an de retraite forcée le manque de liquidité était devenu un problème et ils ont repris du service, en tant que mercenaires (et parfois en tant que braqueurs).

Réalisant quelques missions bas de gamme d'accompagnement de pseudo VIP, de recherche et rapatriement de fille de riche etc... des missions sans risques mais qui ne payaient pas et qui n'étaient pas médiatisées.

Jusqu'à ce qu'ils entendent parler de ce convoi..... celui rempli de crédits à destination d'une entreprise minière sur une astéroïde du système voisin.

Un coup facile un vaisseau renforcé, une société privée à peine compétente pour la protéger.... tout devait se passer comme sur des roulettes....ce qu'ils n'avaient pas prévu lors de l'attaque... les 9 vaisseaux du contingent de l'armée régulière terrestre qui se rendait sur le théâtre d'opération des exercices inter-stellaire de la nouvelle union intergalactique....

Le braquage avait tourné court, sous équipé, et en sous nombre ils devaient leur salut à leur vaisseau plus petit et plus agile ainsi, forcement, qu'à leur pilote.....

Ils venaient de perdre le bénéfice d'un an de cache cache, mais il était finalement peut être temps qu'ils se rappellent de leur nom.... ce nom qui faisait trembler les plus grands généraux, qui avait le respect de la quasi totalité des troupes d'Elite de l'autre côté de la galaxie, ceux qui ne les craignaient pas...... ne les avaient jamais rencontrés.

https://www.youtube.com/watch?v=s9cSLCLP8JY

Sortant les crocs les HellsHounds recommencèrent à mordre éradiquant purement et simplement 7 vaisseaux de combats et pensaient réussir à faire fuir les autres et continuer leur mission..... ils ne s'attendaient pas à voir débarquer 10 vaisseaux supplémentaires

leur vaisseau était tout de même bien amoché, à la limite de l'irréparable, ils durent opérer une retraite stratégique.

Après avoir échappé, pour le moment, à l'armée et aux vaisseaux qui les poursuivaient ils se retrouvent à proximité de 3 planètes.

- Kirobé centre névralgique de soutiens militaires équipée satellite militaire à longue portée capable de les descendre.

- Altaïr 44 une planète poubelle qui vit en autarcie faite de bric et de broc on y trouve des rebus de l’humanité, des paumés qui ont voulu trouver un eldorado spatiale. 

- LV1113 planète du système Draconis 26 possible vie exomorphe inhospitalière et qui abriterait un centre de recherche de la Wayland possiblement militarisé. 

Le choix le plus logique pour eux, aux yeux de tous... LV1113 pour se cacher quitte à défourailler des cafards... mais pour ils n'avaient plus le loisir de jouer les têtes brulées, du moins pour le moment.

Il fallait de l'argent, une cache, et réparer le vaisseau... direction Altaïr 44... 

 

Bienvenu à bord :)

Rapide tour des règles :

Des stats sur 100 : 1 à 5 réussite critique 95 à 100 échec critique (même si, sur une carac à 90%  tu ajoutes le token 10%, il faudra faire le jet car sur un 100 c'est un échec automatique),

des bonus perso, un dé 100 pour les diriger tous et 3 tokens sur la table (bonus de 5% bonus de 10% à ajouter au résultat de ton futur jet et relance) qui, quand utilisés, passe au mj et vice versa.

Seul le token de relance peut être utilisé après le jet de dé (sauf bonus perso particulier)

Pas de jet de dégâts.

Si tu es touché : 1er fois -20% à toutes tes stats.

2nd fois = K. I. A.  kill in action (oui ça pique :))

en fonction de l'adversaire il faut le toucher 1, 2, 3 fois ou plus. (ça c est le MJ qui décide)

Et c'est tout. (gros livre de règles :)

Tu postes ici tout ce que tu veux :

la règle c est que je valides avec ou sans réserve l'armement,

Concernant les stats  tu as dû voir la méthodes :

de mémoire : un jet par Stats (soit 7 jets) = (6 + 2d6 X5) ce qui te fais un minimum de 40% un max de 90%

je te fais confiance sur les jets.

tu peux faire tout tes jets à la suite et choisir ensuite où tu mets tes stats (si tu veux faire un boxeur poids lourd ...40% de force ça tomberait mal)

Pour ce qui est des "atouts / handicaps" on voit en fonction de ton background ou de ce que tu veux faire du personnage (quelle "classe") (il ne faut pas oublier que ce sont des militaires / doc / mécano d'un groupe des forces spéciales (ou assimilé)) je valides ou non un personnage trop fort en tirage le payera un peu avec un handicap, un perso trop faible aura un atout. 

Bref tu as compris le délire tu peux avoir un personnage très puissant qui en contrepartie a peur du feu ou une autre phobie ou ne supporte pas le stress etc...etc...

 

Par contre tu t occupes de ta fiche de perso et tu fais une présentation sur le forum (c'est le contrat) :)

 

 

« 10 Ans pendant 10 ans j’ai été nettoyeur, une tâche sur le tableau, on m’appelait et le problème été réglé. Mais après 10 ans l’ennui est venue, pas assez de challenge, toujours les même techniques.
Puis l’armée m’as fait une offre que je ne pouvais pas refuser. Continuer mon travail tout en devenant cobaye pour l’unité de recherche secrète Abbadon. 
On m’avait promis des armes sans pareils et qu’il allait faire de moi la machine ultime à tuer.
Mais au lieu de ça, ils m’ont fusionné avec ce truc. Alors j’ai flingué tout le monde, brulé le labo et j’ai pris leur prototype et je suis parti.

Maintenant je suis un Hellhounds, un mercenaire.

Et je vis maintenant pour appliquer ma règle les 3T: Traquer, Trouver et Tuer. » 

Handicap: Xenomorph 


Qui voudrais faire confiance un Xeno qui bouge et parle comme un humain? Réponse Personne
Malus pour les test d' interraction avec les êtres non xeno.
 

Equipements :


Armure Bioorganique Xeno-Guyver V1:


Programme secret de l’armée à la recherche de la tenue parfaite pour leur troupe de nettoyeur, les chercheurs ont travaillé sur une tenue en travaillant sur les Génomes Xeno.
Tenue intégrale légère qui fusionne avec son porteur, son blindage n’est pas son point fort mais les avantages xeno qu’elle apporte sont non négligeable.  
Vision nocturne, détection Thermique et Détecteur de mouvement 
Capteur de vibration au niveau des pieds.
Camouflage optique de type caméléon : la couleur de l’armure s’adapte toujours à son environnement.
Contrôle thermique parfaite. 
Blocage des rayons X 
Vibro-lame toxique au niveau des coudes du porteur. 
Lance-épine auto renouvelé au niveau des poignets.
L’armure peut émettre un bruit assourdissant lorsque le porteur frotte ses avant- bras entre eux. Un Gaz neurotoxique peut être diffusé par le porteur au niveau des valves du casque. 
Et le dernier point non négligeable le génome Xeno permet la régénération des cellules mortes  si le porteur de l’armure n’est pas mort.

Prototype ZF-1
Léger, extrêmement maniable, adapté au gaucher comme au droitier. Démontable en quatre pièces indétectables au rayon X idéale pour les interventions rapide et discrète. Un mot pour sa puissance de feu : Batterie au titane, magasin rotatif permettant de tirer 3000 coups d’une puissance de 3 à 300.
Et pour achever le travail les grands classique :
Lance une petite roquette dévastatrice.
Arbalètes 10 flèches explosives ou empoisonnées
Un lance-filet électrifié
Le bon vieux lance-flamme 2 charges Napalm
Et le tout dernier Ice-cube Système 2 charges azote.

ZF 1

Les Reapers V1
Une paire de Kama rétractable en adamantite.kama

Shakram Xenamazon  
Une arme de jet en forme Disque à lame plasma à effet boomerang. 

Ckakram

4 Slicing  Betty  Mine Bondissante qui projette des lames à haute vélocité.
 

Hélas mon armure et moi ne font plus qu'un.

Impossible de me nourrir autrement qu'en pack de nourriture liquide que ma combinaison absorbe comme une éponge, d'ailleurs elle est très réceptive à l'hémoglobine.

Attention tout de même :

Un Gaz neurotoxique peut être diffusé par le porteur au niveau des valves du casque

tu peux tuer tes collègues avec ça :)

Si tu n'as pas de gaz nasotoxique qui te sort de la valve interfessière, j'te souhaite la bienvenue le bleu :D

(Vu la couleur de l'avatar, tu ne pouvais pas y échapper  :p )

PandaGaryu

jeu 30/09/2021 - 08:02

En réponse à par Biel el'Jonson

Merci mais pour rappel mon armure prend la couleur de mon environnement : À méditer !!! :p