Race et Sexe : Elenion (elfe) femelle
Age : 70 ans
Taille : ~175 cm
Poids : ~70 Kg
Peau blanche
Yeux gris violacé
Cheveux blonds tirants sur le blanc
Traits fins, oreilles pointues
Historique :
Aziel grandit à l'orphelinat La Maint Tendue dans le quartier du Vieux Port, elle y passe une grande partie de son enfance. C’est là bas qu’elle fait la connaissance de Ililen Shalee, un Elenion ancien membre du guet de la cité franche qui aimait passer voir les enfants de l’orphelinat.
Ililen Shalee
Ililen lui apprend le secret de la Transe. Depuis ils ont gardé contacts et il est devenu peu à peu un père de substitution.
Aux alentours de 30 ans elle est forcée de partir de l’orphelinat. Elle rejoint alors le gang des 4 formé par des anciens camarades de l’orphelinat : 4 humains déjà vieillissants dans le métier qui continueront cette activité une dizaine d’année. Le gang fait surtout du vol à la tire ou les poches des passants autour de l'Académie, Aziel y apprend les rudiments du vol mais ne sera jamais très douée.
Elle reste dans le groupe car ses amis ont de l’affection pour elle. Pendant ce temps Ililen continue de la voir et lui apprend le maniement d’armes qu’affectionnent les elfes et adaptées à son activité : l’épée courte et l’épée longue. Il lui parle souvent d’une reconversion dans le guet afin d’assurer son avenir.
Vers 45 ans alors que ses amis raccrochent doucement et vont s’installer hors de la ville, elle trouve des petits boulots comme garde ou vigile. Souvent elle profite d’avoir ses entrées dans les tavernes et les auberges mal famées pour entrer dans les chambres et délester les dormeurs ivres de certains de leurs biens. Petit à petit ses talents pour l’intimidation feront parler d’elle : d’une nature calme et silencieuse, elle surprend toujours ses potentiels adversaires par sa violence. En quelques cris et mouvement l’elfe en colère calme la plupart de ses antagonistes et ceux qui vont à l’affrontement finissent souvent avec un bon mal de crâne.
Son mentor la voie souvent et continue à lui montrer tout ce qu’il sait du combat tout en lui proposant d’entrer au guet grâce à ses relations, ce qu’elle refusera toujours.
Vers 55 ans lassée de dérober aux ivrognes, elle entrera dans un gang appelé les Rebels Rouges.
Blason des Rebels Rouges
Les Rebelles Rouges s’attaquent souvent aux notables et sont mandatés par des personnages influents pour cambrioler des objets d’importance. Leur chef, un nain du nom de Hukkir Bordemine, même sa troupe d’une main de fer.
Hukkir Bordemine
Elle devra malgré elle apprendre le nain pour s’y retrouver quand il se met à aboyer ses ordres.
Après un cambriolage qui tourne mal, elle se réfugie chez son mentor quelques temps pour se faire oublier. Elle est retrouvée par des gardes de la maison cambriolée, son mentor fera tout pour l’aider à fuir en tuant ses poursuivants mais il trouvera la mort dans se combat. C’est à ce moment là qu’elle est trouvée par Azra qui la fera entrer chez les guetteurs de Mistad. Elle y fera surtout des missions de garde du corps lors de transactions importantes.
Oratio Trench, chef des gardes meurtriers de Ililen
D'un naturel silencieuse elle parle peu d'elle. Les gens qui ont passé du temps en ville on sûrement entendu des histoires sur l'elfe en colère mais ne font pas toujours le lien avec l'elfe tranquille qui marche à côté d'eux.
Lorsque Azra lui propose d’accompagner Taurika c’est la première fois qu’elle sort de la ville...
A l'issue de son cheminement sur l'île éphémère de Thalann Mauduir, Aziel passe Niveau 2 (300 XP) avec une prime de 200 XP. Avec le montant de sa prime, Aziel totalise 500 XP (ce qui ne lui permet pas de passer Niveau 3).
Merci d'indiquer ci-dessous le résultat du Dé de Vie obtenu pour le passage Niveau 2 ainsi que toutes les options retenues (nouvelles aptitudes, etc...)
Etat d'Eveil : en cours d'éveil. Aziel gagne la possibilité de manifester une aptitude magique supplémentaire (en plus des 2 initiales du Niv. 1).
Une fois sur la plage Aziel repensa aux derniers évênements. Elle était la Championne, celle qui avait vaincu dans l’arène. Les occupants du laboratoire la craignait. Personne n’avait osé discuter ses ordres, elle était la plus forte, la meilleure.
Lors de la confrontation avec l’Aboleth, elle n’avait eu aucune hésitation et il avait eu peur d’elle. Elle lui avait tenu tête, nue, avec seulement ses épées, contre un monstre marin, dans son élément.
Peut être que sans l’intervention des Rangers, ils seraient morts. Mais le groupe pouvait s’en sortir…Et puis ce surnom, Championne…
Elle comprenait maintenant qu’elle n’était pas n’importe qui. Qu’elle avait toute sa place dans ce groupe, dans ces aventures. Elle pouvait arrêter d’être en retrait.
Elle s’étira et secoua la tête, récupérant un peu d’énergie.
Matado arriva avec un vêtement tressé avec des algues qu’elle accepta comme une sorte d’offrande : qu’avait-il fait depuis qu’il les avait rejoins ? Pas grand-chose en vérité… Il aidait un peu mais dès qu’il y avait un peu d’action il ratait tout ce qu’il entreprenait. En vérité il devait être impressionné par ses actions.
Makana semblait au plus mal, elle prendrais sur elle de l’aider pour la marche jusqu’au monastère. Pauvre Makana, réduite à envoyer des carreaux dans l’eau… Elle savait être discrète et ouvrir des portes, mais là encore plus personne quand le groupe était en danger.
Et Berthorn… il avait, semble-t-il, perdu ses pouvoirs. Combien de temps lui faudrait-il pour récupérer ses pouvoirs ? Allait-il encore retarder le groupe avec ses états d’âme ? Octavius perdait son « champion »…
Octavius… Elle ne l’aimait pas, il semblait n’en faire qu’à sa tête mais lui savait agir dans le stress. Elle devait au moins lui reconnaître ça. Elle commençait à le respecter, mais se méfiait toujours de lui. Peut-être qu’elle pourrait reprendre le rôle de protectrice que Berthorn laissait vacant. Elle pourrait mieux le surveiller ? Et puis en situation de danger, ils fonctionnaient bien ensemble en vérité. Elle bloquait les ennemis pendant qu’il lançait ses sorts un peu en arrière.
Finalement, seules 2 personnes pouvaient faire quelque chose en cas de danger. Elle et Octavius, sans eux il n’y aurait plus de groupe elle le sentait.
C’était décidé, elle arrêterait de faire la petite timide, elle savait prendre des décisions et y avait pris goût. Elle avait montré sa puissance devant un public, le gens reculaient devant elle, les monstres eux mêmes pouvaient la craindre (même un monstre marin!).
Tiens, voilà Berthorn qui les rejoins en appelant sa sœur...
Aziel
Race et Sexe : Elenion (elfe) femelle
Age : 70 ans
Taille : ~175 cm
Poids : ~70 Kg
Peau blanche
Yeux gris violacé
Cheveux blonds tirants sur le blanc
Traits fins, oreilles pointues
Historique :
Aziel grandit à l'orphelinat La Maint Tendue dans le quartier du Vieux Port, elle y passe une grande partie de son enfance. C’est là bas qu’elle fait la connaissance de Ililen Shalee, un Elenion ancien membre du guet de la cité franche qui aimait passer voir les enfants de l’orphelinat.
Ililen lui apprend le secret de la Transe. Depuis ils ont gardé contacts et il est devenu peu à peu un père de substitution.
Aux alentours de 30 ans elle est forcée de partir de l’orphelinat. Elle rejoint alors le gang des 4 formé par des anciens camarades de l’orphelinat : 4 humains déjà vieillissants dans le métier qui continueront cette activité une dizaine d’année. Le gang fait surtout du vol à la tire ou les poches des passants autour de l'Académie, Aziel y apprend les rudiments du vol mais ne sera jamais très douée.
Elle reste dans le groupe car ses amis ont de l’affection pour elle. Pendant ce temps Ililen continue de la voir et lui apprend le maniement d’armes qu’affectionnent les elfes et adaptées à son activité : l’épée courte et l’épée longue. Il lui parle souvent d’une reconversion dans le guet afin d’assurer son avenir.
Vers 45 ans alors que ses amis raccrochent doucement et vont s’installer hors de la ville, elle trouve des petits boulots comme garde ou vigile. Souvent elle profite d’avoir ses entrées dans les tavernes et les auberges mal famées pour entrer dans les chambres et délester les dormeurs ivres de certains de leurs biens. Petit à petit ses talents pour l’intimidation feront parler d’elle : d’une nature calme et silencieuse, elle surprend toujours ses potentiels adversaires par sa violence. En quelques cris et mouvement l’elfe en colère calme la plupart de ses antagonistes et ceux qui vont à l’affrontement finissent souvent avec un bon mal de crâne.
Son mentor la voie souvent et continue à lui montrer tout ce qu’il sait du combat tout en lui proposant d’entrer au guet grâce à ses relations, ce qu’elle refusera toujours.
Vers 55 ans lassée de dérober aux ivrognes, elle entrera dans un gang appelé les Rebels Rouges.
Les Rebelles Rouges s’attaquent souvent aux notables et sont mandatés par des personnages influents pour cambrioler des objets d’importance. Leur chef, un nain du nom de Hukkir Bordemine, même sa troupe d’une main de fer.
Elle devra malgré elle apprendre le nain pour s’y retrouver quand il se met à aboyer ses ordres.
Après un cambriolage qui tourne mal, elle se réfugie chez son mentor quelques temps pour se faire oublier. Elle est retrouvée par des gardes de la maison cambriolée, son mentor fera tout pour l’aider à fuir en tuant ses poursuivants mais il trouvera la mort dans se combat. C’est à ce moment là qu’elle est trouvée par Azra qui la fera entrer chez les guetteurs de Mistad. Elle y fera surtout des missions de garde du corps lors de transactions importantes.
D'un naturel silencieuse elle parle peu d'elle. Les gens qui ont passé du temps en ville on sûrement entendu des histoires sur l'elfe en colère mais ne font pas toujours le lien avec l'elfe tranquille qui marche à côté d'eux.
Lorsque Azra lui propose d’accompagner Taurika c’est la première fois qu’elle sort de la ville...
FdD - Journey [Prelude] : Passage Niv. 2
A l'issue de son cheminement sur l'île éphémère de Thalann Mauduir, Aziel passe Niveau 2 (300 XP) avec une prime de 200 XP. Avec le montant de sa prime, Aziel totalise 500 XP (ce qui ne lui permet pas de passer Niveau 3).
Merci d'indiquer ci-dessous le résultat du Dé de Vie obtenu pour le passage Niveau 2 ainsi que toutes les options retenues (nouvelles aptitudes, etc...)
Etat d'Eveil : en cours d'éveil. Aziel gagne la possibilité de manifester une aptitude magique supplémentaire (en plus des 2 initiales du Niv. 1).
Etat de corruption : inconnu.
Gains / Ressources : néant.
Aziel Niv 2
Hello,
Niveau 2, 500xp
Jet de dé fait sur le Discord : 1d10 => 4.
Finalement ce sera minimum 6 + 2 pv de constitution me mettant à 20PV au total.
Alignement => Loyal neutre
Faille => Impulsive
3 manifestations du pouvoir Cri de bataille.
Don : défense sans armure (CA = 10 + DEX + CON)
Aptitudes de guerriers :
- style de combat : Combat à deux armes : bonus de carac aux dégâts si combat avec 2 armes.
- second souffle (1/repos) : action bonus : gagne 1d10 + niv PV
- fougue (1/repos) : permet de faire une action supplémentaire.
Yup.
Aziel niv 3
Niveau 3, 1830xp
Eveillée
Dé de vie => 9 => +11PV (31PV)
Alignement => Loyal neutre
Faille => Impulsive
3 manifestations du pouvoir Cri de bataille.
Don : défense sans armure (CA = 10 + DEX + CON)
Aptitudes de guerriers :
Archétype martial : Ruffian
Yup.
Aziel Niv 4
Niveau 4, 5430 xp
Eveillée, corruption 1pt mineur
Dé de vie => 6 => +8PV (39PV)
Alignement => Loyal neutre
Faille => Impulsive
3 manifestations du pouvoir Cri de bataille.
Don : défense sans armure (CA = 10 + DEX + CON)
Aptitudes de guerriers :
Archétype martial : Ruffian
Yup.
Aziel niv 4 pensées
Une fois sur la plage Aziel repensa aux derniers évênements. Elle était la Championne, celle qui avait vaincu dans l’arène. Les occupants du laboratoire la craignait. Personne n’avait osé discuter ses ordres, elle était la plus forte, la meilleure.
Lors de la confrontation avec l’Aboleth, elle n’avait eu aucune hésitation et il avait eu peur d’elle. Elle lui avait tenu tête, nue, avec seulement ses épées, contre un monstre marin, dans son élément.
Peut être que sans l’intervention des Rangers, ils seraient morts. Mais le groupe pouvait s’en sortir…Et puis ce surnom, Championne…
Elle comprenait maintenant qu’elle n’était pas n’importe qui. Qu’elle avait toute sa place dans ce groupe, dans ces aventures. Elle pouvait arrêter d’être en retrait.
Elle s’étira et secoua la tête, récupérant un peu d’énergie.
Matado arriva avec un vêtement tressé avec des algues qu’elle accepta comme une sorte d’offrande : qu’avait-il fait depuis qu’il les avait rejoins ? Pas grand-chose en vérité… Il aidait un peu mais dès qu’il y avait un peu d’action il ratait tout ce qu’il entreprenait. En vérité il devait être impressionné par ses actions.
Makana semblait au plus mal, elle prendrais sur elle de l’aider pour la marche jusqu’au monastère. Pauvre Makana, réduite à envoyer des carreaux dans l’eau… Elle savait être discrète et ouvrir des portes, mais là encore plus personne quand le groupe était en danger.
Et Berthorn… il avait, semble-t-il, perdu ses pouvoirs. Combien de temps lui faudrait-il pour récupérer ses pouvoirs ? Allait-il encore retarder le groupe avec ses états d’âme ? Octavius perdait son « champion »…
Octavius… Elle ne l’aimait pas, il semblait n’en faire qu’à sa tête mais lui savait agir dans le stress. Elle devait au moins lui reconnaître ça. Elle commençait à le respecter, mais se méfiait toujours de lui. Peut-être qu’elle pourrait reprendre le rôle de protectrice que Berthorn laissait vacant. Elle pourrait mieux le surveiller ? Et puis en situation de danger, ils fonctionnaient bien ensemble en vérité. Elle bloquait les ennemis pendant qu’il lançait ses sorts un peu en arrière.
Finalement, seules 2 personnes pouvaient faire quelque chose en cas de danger. Elle et Octavius, sans eux il n’y aurait plus de groupe elle le sentait.
C’était décidé, elle arrêterait de faire la petite timide, elle savait prendre des décisions et y avait pris goût. Elle avait montré sa puissance devant un public, le gens reculaient devant elle, les monstres eux mêmes pouvaient la craindre (même un monstre marin!).
Tiens, voilà Berthorn qui les rejoins en appelant sa sœur...