Knight - Avalon - Gestion et RP

Soumis par Thomas le mer 12/06/2019 - 20:19

A quelques miles nautiques au large des Maldives, se dresse l'embryon d'une construction qui changera peut être l'avenir de notre Monde...
2038, la Terre est toujours envahie par cette force inconnue que l'Homme a appelé l'Anathème.
En quelques mois à peine, quatre ans plus tôt, les Ténèbres ont fini par recouvrir la moitié du globe avant de se retirer sans explication.
Des ruines qui émergèrent de ce repli, l'homme a commencé à se redresser, à sortir de ses cachettes et à organiser la résistance.
Mais ne nous faisons pas d'illusion... Le combat est loin d'être terminé. L'ennemi est toujours bien présent.

Le Knight le sait, et depuis l'Arche Humanité, à Londres, il tente, via ses Chevaliers, véritables héros des temps modernes, de sauver la moindre vie et le moindre espoir.
Mais depuis quelques temps, des rumeurs, des ressentis, des mots, font naître l'idée que ce combat est teinté de doute et de malversation.
L'organisation, financée par les 24 Immortels, hébergés par l'un d'eux, Ismael Jhelam, ne dispose pas de toute liberté et de l'indépendance nécessaire à rassurer certains esprits sur le bienfondé de leur action.

Pour palier à cela, elle devait trouver un moyen de s'émanciper, de gagner en autonomie.
Enfin, pour être précis, le Knight doit se préparer à cela, afin d'éviter le pire : l'assimilation et la perversion.
Camelot ne sera peut être plus un jour qu'une coque vide dénuée de sa quintessence...
De l'esprit de certains, a émergé une conviction. De leur volonté, un projet. Et de leur Coeur une Décision : il est temps de réparer l'avenir.

Et l'avenir se tient justement à quelques miles nautiques au large des Maldives.
A cet endroit, naître bientôt Avalon !
Et pour mener à bien ce projet, les Chevaliers de la Table Ronde font peser toute leur confiance et leur ambition sur un groupe de quelques Chevaliers, parmi les plus braves, les plus purs, les plus engagés et les parfois les plus surprenants des Leurs.

Leur coterie, Les Fils des Thermopyles n'est plus.
Ce nouveau Chapitre s'ouvre sur la naissance d'une nouvelle :

Longue vie aux Enfants d'Avalon !
Pour Arthur ! Pour le Knight et Pour l'Humanité !
Seuls nous Combattons... Ensemble nous vaincrons !

Logo Les Enfants d'Avalon

 

Votes pour les bâtiments 24 à 27 (5 voix exprimées) :

5 voix (BlackStone, Clovis, Hector, Inès, Talion) favorables au plan de construction suivant :


1. Forge : 2 PCo
Permet l'accès aux améliorations des armes (voie artistique).
=> 1 PCo de construction / 2 PCo de brouillage
7/7 bâtiments alimentés par le générateur N°3.
17/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°4.

2. Générateur Alpha N°4 : 3 PCo
Fournit de l'énergie pour 7 Bâtiments d’Avalon.
=> 1 PCo de construction / 3 PCo de brouillage
0/7 bâtiments alimentés par le générateur N°4.
20/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°4.

3. Tour de Brouillage N°5 : 4 PCo
Apporte un camouflage pour un équivalent de 24 PCo de construction.
=> 2 PCo de construction / 4 PCo de brouillage
1/7 bâtiments alimentés par le générateur N°4.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°4 et 0/24 PCo pour la Tour de Brouillage N°5.

4. Atelier : 2 PCo
Permet l’accès aux améliorations d'armes de tir.
=> 1 PCo de construction / 2 PCo de brouillage
2/7 bâtiments alimentés par le générateur N°4.
2/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°5.

Pas de PCo en réserve. Prochaine construction ciblée : Arsenal.

Je ne vois pas trace de l'Atelier (qui permet d'avoir les améliorations des armes de tir comme les grenades améliorées ou les munitions non létales). Ai-je la berlue ?

 

NOMBRE ACTUEL DE BÂTIMENTS : 27.
Nombre Total de PCO obtenus : 66.
PCO dépensés jusque-là pour bâtir : 66.
PCO disponibles : 0
7/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1.
7/7 bâtiments alimentés par le générateur N°2.
7/7 bâtiments alimentés par le générateur N°3.
2/7 bâtiments alimentés par le générateur N°4.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°1.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°2.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°3.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°4.
02/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°5.
Agents clefs sur base (8) : Malus (pilote), Dr Segura (médecin), Dr Guerra (scientifique), Dr Finnegan (scientifique), Josiane Leblanc (artiste), Dr Clameson (médecin), Loquace (pilote), Silvio Luditore (renseignement).
Chevaliers de la Coterie d'Avalon sur base (6) : Inès, Talion, Clovis, Thor, Hector, BlackStone.
Page sur base (1) : Eva Carpenter.
Autres chevaliers du Knight en poste sur base : 3 (Coterie Prophecy : Gideon, Meredith, Cicero).
Autres agents du Knight en poste sur base : +100.

Non en effet, j'ai vérifié.
J'avais souvenir que c'était fait. Comme Hector a pris les munitions non létales pour ses Gros Flingues, notamment.
Faudra que je garde ça en tête à l'avenir. Ah ce mexicain... Quel filou.
Il m'a fait une belle Jasmina...

Je vais plutôt vous indiquer ce qui ne vous est toujours pas possible.
Afin qu'on puisse être tous raccord :

- Vous n'avez toujours pas accès aux armes Rares (Arsenal non construit)
- Vous n'avez n'avez pas accès aux modules et armes de Prestige.
A noter que l'évolution autorisée pour Inès/Black Stone/Talion l'a été car vos armures étaient en maintenance à Camelot. Pour les suivantes, il vous faudra impérativement avoir construit la "Zone Interdite" (ou être à nouveau privé de vos armures :) )
- Vous n'avez pas accès aux Thérapies Reconstructives (Infirmerie Avancée)

L'air était chargé d'embruns, qui couvraient les Méta-armures d'une fine pellicule de sel.
La nuit, fraîche et humide, était très calme. L'Île de Grande Bretagne connaissait, comme partout en Europe de l'Ouest, un reflux de la Bête et les attaques de ses créatures étaient désormais moins fréquentes et moins virulentes.

Mais l'ambiance était tendue, malgré tout.
Tous sur le qui-vive, les cinq chevaliers de la Coterie des Enfants d'Avalon attendaient patiemment, accompagnés du Chevalier de la Table Bohort qui restait des plus silencieuses.
Mise à part les salutations de rigueur, elle n'avait pas décroché un mot.
Pas même pour leur expliquer pourquoi elle leur avait demandé de venir ici, dans l'ancien port de Bristol, au beau milieu de la nuit.
Non plus pour leur dire ce que foutait là cette grosse caisse, frappée du Griffon, et plantée au milieu des vieux conteneurs éventrés.
Et encore moins pourquoi, en plus de leur Vector de Transport, piloté par Malus, elle avait fait venir en express d'Avalon, leur Harpy avec au commande le taciturne Flavian "Loquace" Mdomo.
La seule chose qu’ils comprenaient, c’était que le Chevalier de la Table Ronde était stressée, et que son stress, comportement plutôt atypique chez elle, avait tendance à déteindre sur tout le monde.

Le silence de la nuit fut soudain dérangé par le bruit d’un moteur à poussée Vectorielle.
Un aéronef était en approche et ses lumières blafardes finirent par apparaître au dessus de la zone.

« Identité inconnue »

répondirent les I.A. consultées. Evidemment.

Le véhicule était en train de se poser à quelques dizaines de mètre de leur position quand Bohort se tourna vers eux : « Attendez moi là. Et ne tentez rien… Rien du tout ».
Le stress fit place à la tension. Mais les Chevaliers s’exécutèrent. Un ordre était un ordre, fut-il donné dans un contexte qui criait « On est en train de se mettre dans la grosse galère ! ».
Alors que la silhouette de la Warrior s’approchait du véhicule enfin posé, la porte de se dernier s’ouvrit, laissant apparaître la silhouette d’une autre Warrior, d’un rouge qu’ils identifièrent au premier coup d’œil.
Bohort finit par s’arrêter à quelques mètres de Gabriel.
L’homme s’écarta en faisant un signe derrière lui et une autre silhouette apparut, beaucoup plus petite et frêle.
Il s’agissait de Cameron, qui s’approcha rapidement de sa sœur et lui prit la tête entre les deux mains.
Quelques mots furent prononcés entre les deux terribles guerriers, sans qu’aucune syllabe ne puisse parvenir aux capteurs de nos Héros.
Puis le membre des Neuf remonta dans son vector, qui disparut rapidement dans l’obscurité, alors que les sœurs MacKenzie se rapprochaient de la Coterie.

« Mais c’était… »
« Oui ». Bohort interrompit le Chevalier et continua. « Aucun mot de tout ceci, bien entendu. Je comprends vos réactions et vos interrogations, mais je ne peux vous en dire plus. Ce sera l’une de mes deux dernières demandes à votre égard, dans toute cette histoire. »
En réponse à la question qui flottait de façon évidente dans le regard de ses interlocuteur, elle se tourna vers sa sœur.
« Ma deuxième demande concerne ma sœur. Cameron, je te présente ceux qui ont contribué grandement à ce qui ne t’arrive rien. Et en cela, je leur ferai confiance les yeux fermés pour prendre soin de toi par la suite.
Chevaliers, je souhaiterais que Cameron soit rapatriée sur Avalon, et qu’elle y soit mise en sécurité. Vu ce qui est arrivé, je ne vois pas d’endroit plus sur, en ce moment. »
Pendant tout ce temps, elle avait gardé son regard tourné vers sa sœur, qui elle, semblait marquer le coup.
« Je pourrais rester avec toi, tu sais… »
« Ce ne serait pas sur. Proche de moi, tu es en danger, nous en avons déjà parlé. »
« Je peux me rendre utile. Je ne veux pas attendre que la fin arrive, les fesses posées stupidement dans un endroit isolé de tout. »
« Je suis certain que les Enfants d’Avalon sauront te trouver de l’occupation. Et quelque chose me dit que l’endroit sera bientôt moins isolé ».
Bohort sourit de la façon la plus réconfortante possible à sa sœur, qui la regardait avec un air aussi interrogateur que les cinq Chevaliers. Mais le Lieutenant n’en dit pas plus.

« Bien, je pense que tout le monde est d’accord. Cameron va rentrer avec Loquace à Avalon, en prenant le Vector de Transport. Et comme il reste de la place à l’intérieur, vous allez charger ça ».
Elle montra du pouce la caisse mystérieuse toujours posée au milieu du quai.
Alors qu’elle s’approcha de la chose, elle continua :

« Prenez ça comme un cadeau de remerciement » et alors qu’elle ouvrait la porte « Et ça vous évitera peut être de vous traîner comme vous le faites… »

A l’intérieur, les Chevaliers découvrirent 8 motos steed alignées, d’une couleur bleu-nuit particulièrement esthétique et flanquées du Logo de leur Coterie.
« Aller, chargez cette caisse dans le Vector. Il faut qu’on rentre. »

(NB : les Moto Steed sont ici considérées comme des véhicules et non des modules. Elles doivent être transportées au même titre que les véhicules de la Baie de Déploiement du Knight. 5/6 Motos prenant la place d’un Stalion
Si elle sont détruites ou abandonnées en mission, elle seront supprimées du stock d’Avalon. )

Les bons coups de mains sont toujours récompensés.

Temps et matériel affecté par Camelot : 2 PCo

Matériel acquis lors de la mission : 1 PC0
Le cadeau de Bohort vient s'ajouter aux confiscations faites sur les Cath Bawlg.

Données acquises lors de la mission : 1 PC0
Bohort a transmis une partie de ses dossiers de recherche aux Enfants d'Avalon. Des recherches très variées qui viennent renforcer les bases de données de la Base.

Personnel recruté lors de la mission : 1 PCo
Le Bar va s'animer !

TOTAL : 5 PCo

Votes pour les bâtiments 28 à 29 (3 voix exprimées) :

4 voix (Inès, BlackStone, Hector, Clovis) favorables au plan de construction suivant :

1. Arsenal : 6 PCo
Permet l'accès à l'armement rare.
=> 4 PCo de construction / 6 PCo de brouillage
3/7 bâtiments alimentés par le générateur N°4.
8/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°5.

2. Serveur Data N°2 : 2 PCo
Permet de lancer sur le terrain une recherche data par scénario et par serveur.
=> 1 PCo de construction / 2 PCo de brouillage
4/7 bâtiments alimentés par le générateur N°4.
10/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°5.

Pas de PCo en réserve.

NOMBRE ACTUEL DE BÂTIMENTS : 29.
Nombre Total de PCO obtenus : 71.
PCO dépensés jusque-là pour bâtir : 71.
PCO disponibles : 0
7/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1.
7/7 bâtiments alimentés par le générateur N°2.
7/7 bâtiments alimentés par le générateur N°3.
4/7 bâtiments alimentés par le générateur N°4.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°1.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°2.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°3.
24/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°4.
10/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°5.
Agents clefs sur base (9) : Malus (pilote), Dr Segura (médecin), Dr Guerra (scientifique), Dr Finnegan (scientifique), Josiane Leblanc (artiste), Dr Clameson (médecin), Loquace (pilote), Silvio Luditore (renseignement), Cameron MacKensie (Artiste, en charge de la Tournée d'Angus).
Chevaliers de la Coterie d'Avalon sur base (6) : Inès, Talion, Clovis, Thor, Hector, BlackStone.
Page sur base (1) : Eva Carpenter.
Autres chevaliers du Knight en poste sur base : 3 (Coterie Prophecy : Gideon, Meredith, Cicero).
Autres agents du Knight en poste sur base : +100.

" Bonjour et bienvenue à Avalon. Vous avez fait un bon voyage ? Je suis le Chevalier Thor, responsable de cette base pendant que mes compagnons de Coterie se baladent dans le reste du monde."

Cameron répondit au Chevalier tout en regardant autour d'elle, d'un air étonné et un peu désemparé.
" Bonjour Chevalier Thor. Oui, merci. Je... Ca fait longtemps que vous êtes ici ? "
" Non, pas tant que cela. Les choses progressent vite vous savez et les technologies actuelles nous permettent de développer la base plus rapidement qu'on ne pourrait penser. Ah, voici le Chevalier Sengor. Il va vous aider à prendre vos marques et vous faire découvrir les lieux. J'ai quelques points à régler de mon côté."

La belle rousse se tourna vers son nouveau guide : "Chevalier... "
" Mademoiselle, bienvenue à Avalon..."
" Appelez moi Cameron."
"Ok, Cameron, c'est noté. Suivez moi, je vais vous montrer votre logement et ensuite, nous ferons un petit tour du complexe".

Sur le Chemin vers les habitations, Cameron eut un aperçut illustrant les propos du Chevalier Thor. Un bâtiment était en pleine évolution.
" Chevalier. Quel est donc cet endroit "
" Le bâtiment que vous voyez est l'Armurerie. Elle est actuellement en cours d'évolution à des fins d'agrandissement et pour permettre de développer de nouvelles armes. Notre situation nous oblige à une certaine autonomie par rapport à Camelot. Voilà Sarah Guerra, elle est responsable des lieux. Sarah, je vous présente Cameron MacKenzie."
La jeune ingénieure aux cheveux colorés fit un signe de tête à destination de la nouvelle arrivante.
" Toujours une bonne chose de voir arriver de nouvelles représentantes de la gente féminine. Surtout aussi mignonne que vous, Cameron."
" Je... Merci..."
" Sarah, vous avez sans doute beaucoup de choses à faire, nous ne vous dérangeons pas plus longtemps".
" Yep, salut Sengor. A ce soir pour ma revanche. Et à plus ma belle."

Le grand combattant d'origine africaine valida d'un simple signe de main et poursuivit la visite.

**************

Cameron passa machinalement ses doigts fins sur le comptoir du bar, tout en embrassant du regard la vaste pièce qui commençait à être chargée de bibelots et décorations, chinées sur les différents théatre d'opération.

" Que pensez vous des lieux, Cameron ?"
" J'avoue que je suis assez étonné de voir un tel lieu, dans un endroit tout aussi étrange."
Elle respira amplement, bloqua un instant sa respiration et relâcha l'air longuement.
" Il y a de bonnes vibrations ici. Ca me plait "
" Tant mieux. Je vous sers quelque chose "
" Vous avez du whisky irlandais ? "
" Oui, le plus mauvais Jamesnano qui puisse exister. "
" Ca ira... "