Knight Dusk - "Errance" - Acte 2 "Deep Impact" (Fin)

Knight Dusk - "Errance" - Acte 2 "Deep Impact" (Fin)

Séance N°4

Music (pour l'épreuve de la Méta-armure): https://www.youtube.com/watch?v=94TAFSMdkvk
Music (pour l'adoubement): https://www.youtube.com/watch?v=BjDaPOWdx6s

Date : du Samedi 13.02.2038 au Dimanche 14.02.2038

Lieux :
- Avant-poste secret du Knight, Abbaye d'Allerheiligen - Allemagne, Secteur de la Forêt Noire.
- Camelot, siège de l'Ordre du Knight, Arche d'Humanité, Londres.

Nous sommes le samedi 13 février 2038 au soir et le groupe est, à nouveau, emmené par le Chevalier Muhammad jusqu'à la salle de stockage hébergeant les 8 méta-armures. Au-dessus de chaque armure flotte un spectre.
La tension est palpable. Peu éclairée par les plafonniers, la visibilité dans la salle de maintenance est, pour l'essentiel, assurée par les voyants des panneaux de contrôle et par les lumières des estrades où se trouvent les chevalets électro-mécaniques supportant les combinaisons Guardian et leurs méta-armures associées en position défoldée.

Maintenance_Area

Le Chevalier irano-américain se veut rassurant et rappelle l'importance de l'ordre de passage que l'équipe va se donner.

Togashi indique qu'il va s'engager en 1er. Il médite quelques secondes (certains membres du groupe pensent même qu'il prie). Il gravit les marches de l'estrade le conduisant à l'armure Rogue de Julian StoneMall, le Bâtisseur américain.
Muhammad initie le protocole de mise en sécurité de la méta-armure et cette dernière se folde, faisant disparaître son spectre gardien et laissant l'accès à la combinaison guardian.
Vêtu d'un simple caleçon, le japonais se glisse dans la combinaison, qui lui offre la belle surprise d'être à la température d"un réfrigérateur !
La connectivité nerveuse s'établit via la "prise".
Quelques secondes plus tard, la méta-armure se défolde et encore quelques secondes plus tard le guerrier du soleil levant peut mouvoir l'une de ses mains, puis le bras, puis le reste du corps... Il descend de l'estrade en quelques enjambées un peu trop "mécaniques". Son heaume s'est teinté et il n'est pas possible de voir immédiatement son visage. Il semble échanger avec son I.A.
Le Chevalier Togashi et le Bâtisseur ont trouvé un terrain d'entente.
Togashi explique, après coup, qu'au moment de la connexion neurale avec l'armure, il a été victime d'une vision dans laquelle il a été confronté au spectre de Julian StoneMall (ou bien s'agissait-il d'une hallucination ou d'un rêve éveillé... Cela dépend des points de vue...). Ce qui s'est passé durant cette vision reste dans la sphère "privée" du japonais.

Rogue

Togashi est encore "en main" avec sa méta-armure lorsque Anna signale être la suivante. Elle s'approche de l'estrade de la méta-armure Ranger de Torvin "Maple Sirup" Irving. Muhammad lance les routines. En culotte et soutien-gorge, l'art-thérapeute sert les dents au contact glacé de la combinaison guardian qui s'offre à elle. La connectivité avec l'armure s'effectue en douceur. La connexion nerveuse amène une légère sensation de picotement. Il faut à Anna plus de temps qu'à Togashi pour que la méta-armure se défolde. Puis la structure de la Ranger se met à vibrer... Cet effet dure plusieurs dizaines de secondes et finalement Anna fait un grand pas en avant tout en déployant l'énorme canon de son fusil polymorphe. C'est assez comique. Le retour du son et les hauts-parleurs de son heaume sont coupés. Rien ne sort, rien n'entre. Anna tape sur le côté de son casque pour indiquer qu'elle est temporairement sourde et muette, plongée dans un silence voulu par l'I.A.
Le Chevalier Anna et Maple Sirup ont trouvé un terrain d'entente.
Anna (comme Togashi) finira par pouvoir échanger avec ses compagnons et leur indiquer qu'elle, aussi, a été confrontée au spectre de l'ancien porteur de l'armure.

Ranger

C'est au tour de Luccas. Il s'avance vers la méta-armure Druid du Sénéchal de la Coterie Ouroboros ; Kervan "Light House" LeDruillennec. C'est une très belle armure d'Initié. La Druid est une armure de 3ème génération. La connexion sera très poussée. Et LeDruillennec, dit l'Ancien, est réputé pour son côté solitaire et son amour de la nature "sauvage"".
Arrivée en haut des marches, Luccas effectue le salut militaire.
Mauvais présage, il faut à Muhammad deux tentatives pour que le protocole de sécurité parvienne à faire folder la méta-armure Druid, dévoilant une combinaison Guardian à l'aspect plus fin, plus travaillé que les deux précédentes. Elle est teintée d'une coloris sinople. L'ex-gendarme se glisse dans la combinaison glacée.
Au moment de l'établissement de la connectivité neuronale, c'est le choc. Luccas se voit au sommet d'un phare faisant face à un océan déchaîné. Une vague gigantesque frappe la structure de plein fouet. L'alsacien est balayé. De l'extérieur, les compagnons de Luccas assiste à un phénomène incroyable : 3 secondes après avoir été revêtue, la combinaison guardian, de sa propre initiative, s'ouvre en deux et son porteur est littéralement éjecté, tombant au pied de l'estrade.
Muhammad, montrant des signes ostensibles de nervosité se précipite sur Luccas afin de s'assurer qu'il va bien. Heureusement l'ancien militaire n'a rien, il est juste sonné.
C'est un refus direct, sans communication préalable possible avec Light House. L'esprit de Luccas n'a pas résisté à la déferlante psychique associée au niveau de connexion des armures de 3ème génération.

Druid

Hans prend le relais, le temps que Luccas retrouve ses esprits. Il s'approche de l'armure Monk portée par Yu-Chen "Pony" Ma. Il s'agit là aussi d'une méta-armure de 3ème génération. Avant que le Chevalier Muhammad n'engage le protocole de sécurité, Hans monte sur l'estrade et fait le tour de l'armure défoldée. Il l'examine attentivement. Le spectre de la Mécène tourne au même rythme que le combattant allemand. Hans est confiant, Pony et lui sont des défenseurs de l'Art. Le protocole de sécurité est engagé. L'armure met un temps anormalement long à se folder. Décidément, les I.A. associées aux armures les plus récentes sont très caractérielles. La combinaison guardian présente la même finesse que celle de la Druid, avec une teinte azur. Sans surprise, la combinaison est glacée.
Une fois installé à l'intérieur, Hans attend le moment de la connexion.
Comme pour Luccas, c'est violent et s'est profond.
L'armure se défolde immédiatement faisant de Hans son prisonnier. Puis, comme si le réacteur alpha était victime d'une fuite, l'armure se nimbe d'un voile de ténèbres. La MONK est totalement immobile.
L'inquiétude gagne l'assemblée alors que le voile d'obscurité s'épaissit autour de la méta-armure. Le Chevalier Muhammad, constatant que le candidat ne parvient pas à mouvoir l'armure et conscient que le contact prolongé avec de l'énergie alpha peut être tout simplement mortel, il se décide à activer l'arrêt d'urgence.
La méta-armure est forcée de se folder et Hans est extrait de la combinaison guardian, faible, glacé et blafard. Muhammad n'en même pas large (il est garant de la survie des candidats lors de cette épreuve) mais Hans le rassure, la couverture chauffante qu'on lui a passée autour des épaules est déjà entrain de faire son effet.
Hans rapporte que l'esprit d'Yu-Chen "Pony" Ma est très en colère. La Mécène, éprise de Justice, ne supporte pas d'avoir été victime d'un acte déloyal (d'un meurtre mais elle ne s'en souvient pas) et elle n'aime pas l'état dans lequel elle se trouve. Elle ne semble avoir qu'une seule obsession : redevenir un être vivant et obtenir réparation. Hans n'a pas eu le temps de placer son argumentaire. Pony s'est déchaînée et l'agent secret a pris cher.

Monk

C'est au tour de Wilhem. Il s'approche de la méta-armure Warmaster d'Hidalgo "Cobra" Mosta. La méta-armure se folde normalement. Jusque-là, tout va bien. Dernière armure de 1ère génération, Wilhem peut compter sur une connexion nerveuse plus douce. Au moment d'enfiler la combinaison guardian, le reste du groupe comprend au son de sa voix que Wilhem est, lui aussi, entré dans un congélateur.
L'armure se folde, la visière se teinte. Puis plus rien. Les minutes s'égrènent, l'armure ne bouge absolument pas. Plus le temps passe plus l'irano-américain s'inquiète. Il ne cache pas sa peur compte-tenu des 2 tentatives précédentes. Les Wraith ne sont pas faciles. Muhammad échange beaucoup par interface RA interposée. Il doit sûrement donner des nouvelles en temps réel à Lancelot. Au bout d'une dizaine de minutes, le coordinateur active l'arrêt d'urgence.
Wilhem est extrait de sa combinaison. Il va parfaitement bien.
Il n'a pas réussi à s'entendre avec l'I.A. "Cobra". La forme Wraith de l'Officier de l’Ordre des Hospitaliers l'a testé. Wilhem raconte avoir, comme les autres, eu une vision. Il s'est retrouvé sur le parvis du Palais du Grand Maître à La Valette. Un palais entouré d'une tempête de sable noir. De cette tempête, la forme Wraith d'Hidalgo s'est extraite. L'avocat de Malte lui a parlé de la conscience de son état. Il sait qu'il est l'esprit d'un chevalier mort. Il a besoin de comprendre pourquoi la coterie Ouroboros s'est fait exterminer. Wilhem a échoué au moment où Hidalgo lui a montré d'ancien symboles ésotériques gravés sur le mur du palais. Wilhem n'a pas su les déchiffrer et là, tout s'est arrêté.

warmaster

Georges enchaîne après Wilhem. Le Chevalier Muhammad vient le questionner sur son choix. Visiblement, les trois échecs d'affilée l'ont vraiment mis sur les nerfs.
Au même moment Hans demande à Muhammad le droit de pouvoir retenter une connexion avec l'armure MONK. Le responsable de l'avant-poste lui indique demander l'autorisation (il tapote quelques lignes sur son interface RA) et se reconcentre à nouveau sur Georges.
L'ancien professeur d'astrophysique a bien mûri son choix : ce sera la méta-armure Priest de la brésilienne Olinda "Assalto" Bolsonaro.
Comme Wilhem, Georges ne fait pas mine de cacher sa surprise au moment de revêtir la combinaison guardian. C'est gelé !
L'armure se défolde juste après le branchement de la "prise" et, dans les 15 secondes qui suivent, Georges descend de la plateforme de maintenance. Il est en parfaite possession de sa méta-armure.
Le Chevalier Georges et Assalto (la pilote de chasse) ont trouvé tout de suite un terrain d'entente.
Ce succès met du baume au coeur de Muhammad.

Priest

Hans n'ayant pas encore sa réponse, Wilhem annonce vouloir se lancer dans sa seconde tentative. Il vise maintenant l'armure Bard d'Irina "Shprits" Kourkoliva.
Dernière armure de seconde génération, l'armure Bard de Shprits est ornée du blason du Taureau. Un blason rappelant l'attachement à la Conviction, celle de respecter le code du Knight en toute circonstance.
Wilhem n'est pas surpris de rentrer à nouveau dans une guardian aux allures de frigidaire.
La connexion se passe bien. L'armure défolde. Elle se met à vibrer puis Wilhem se met à se mouvoir. La partie est gagnée.
Le Chevalier Wilhem et Shprits ont trouvé un terrain d'entente.
Une fois encore Wilhem raconte son expérience. Il était au côté de la forme Wraith d'Irina dans une salle d'accueil des urgences d'un hôpital. Et il a fallu gérer le flot des arrivées et prioriser les soins au patient. Shprits a insisté sur l'importance de la vertu et Wilhem a su la convaincre de la sincérité de son engagement.

Bard

Le Chevalier Muhammad revient alors vers Hans avec la réponse de Lancelot.
Oui il peut tenter une seconde fois de se connecter à l'I.A. Pony mais si ce nouvel essai n'est pas concluant, ce sera le dernier pour Hans. Cette réponse s'applique aussi à Luccas s'il avait dans l'idée de retenter une connexion avec Light House.
Hans, encore faible, réintègre donc la combinaison guardian de la MONK. Il parvient à défolder l'armure et ensuite, c'est l'immobilisme. Le temps s'égrène et Muhammad n'est pas loin d'activer le protocole d'arrêt d'urgence lorsqu'enfin Hans parvient à bouger un doigt de la méta-armure... Puis un second. Tout se fait très très lentement. Il faut à Hans près de 3 min simplement pour descendre de la plateforme de maintenance. Visiblement l'agent secret à encore du chemin à faire avant d'avoir la pleine confiance de son I.A.
Mais enfin, l'essentiel est là ; le Chevalier Hans et Pony ont trouvé un terrain d'entente.

Monk_02

Reste Luccas. Sur les conseils de Wilhem, l'ex-gendarme ne repart au front. Il laisse Light House en paix et se tourne vers l'armure Warrior de Jonas "Katapila" Coe.
La 1ère méta-armure du Knight. La plus impressionnante dans l'atelier.
Une fois la guardian endossée, Luccas vit une connexion à son système nerveux qui se passe tout en douceur.
Il fait corps avec l'esprit de Katapila, le Puissant, et se retrouve à partager une vision : ils sont dans les îles Samoa. Au milieu du clan des Coe, porté par la musique et les chants traditionnels, Luccas et la forme lumineuse de Jonas se livrent à un jeu ; un combat de lutte traditionnelle. Jonas est puissant mais Luccas comprend qu'il est surtout démonstratif / excessif et qu'il abhorre une chose par-dessus tout : le mensonge.
Luccas sait que le blason du Loup ciselé sur l'épaulette de l'armure est la marque de la Solidarité, l'engagement à venir en aide, à protéger un Chevalier en danger. Cela matche parfaitement l'état d'esprit de Luccas.
L'armure défolde et il ne faut pas longtemps pour que Luccas commence à pouvoir se mouvoir avec elle. A ce moment là, le groupe dans la salle est surpris : sur le rouge intense de l'armure Warrior, un superbe tatouage polynésien à dominante orange se met à s'activer.
Le Chevalier Luccas et Katapila ont trouvé un terrain d'entente et avec eux la boucle est bouclée : le groupe de chevaliers est constitué.

Warrior

Muhammad, soulagé, transmet son rapport écrit et s'effondre sur une chaise.
Cela a été aussi éprouvant pour lui que pour le groupe.
Le groupe de héros se rassemble autour du chevalier errant en charge de l'avant-poste. Ce dernier active un nouveau protocole. Une voix masculine commence à se faire entendre dans les hauts-parleurs. Une voix anglaise, posée, au langage soutenu.
Il s'agit de Jason, l'I.A. de Nathan Johanson, l'Armurier en chef de Camelot.

Jason
Jason est en charge de la maintenance des armures stockées dans l'avant-poste.
Pendant que le petit-fils de Mohammad Reza Chah Pahlavi connecte chacune des nouvelles armures activées à une console, Jason explique aux nouveaux arrivants la suite des opérations.
Les méta-armures ont fait l'objet d'une réinitialisation partielle. Bien évidemment les I.A., très spécifiques, ont été conservées. Il n'a pas non plus été possible de réinitialiser les éléments de personnalisation, c'est pourquoi les blasons ainsi que l'insigne de la coterie Ouroboros sont toujours présents (pour les armures originelles de la coterie en question). C'est un tout.

Wraith

Les I.A. "Wraith" présentent un haut degré d'indépendance. Elles sont dotées d'une volonté propre bien plus affirmée que les I.A. standards et elles ont, de leur propre chef, modifié une partie de leur code pour s'opposer aux routines de maintenance de Camelot.
Jason attire donc l'attention des nouveaux chevaliers sur le fait qu'il n'est absolument pas sûr que le light reset opéré soit efficace à 100%.
Le module "Moto Steed furtive et personnalisée" n'a pas pu être supprimé.
Les I.A. tiennent à cette custom réalisée par Gauvain et Bohort à la demande de l'Ancien.
Les Ouroboros sont des bikers. Les armures du Bâtisseur et de la Lumineuse se verront uploader le module Moto Steed avec l'add-on "furtif" mais la personnalisation ne sera pas disponible dans un 1er temps.

Crow

Note : L'add-on "furtif" permet d'avoir 40min de déplacement en mode totalement silencieux. Cette capacité redevient disponible après chaque rechargement de la méta-armure.
Le module Moto Steed coûte 2 Pts d'énergie pour s'activer (au lieu d'1 Pt).

Jason déroule ensuite la liste de l'équipement disponible aux recrues. Chaque membre s'équipe, découvrant la notion de renommée. Pour avoir plus de matériel et pour avoir du matériel plus puissant, il faut démontrer que l'on est un chevalier compétent, avec à son actif des actions fortes servant la cause du Knight et de l'Humanité.
Les anciens de Die Tür se parlent et les choix de matériel sont faits pour permettre d'avoir une bonne complémentarité.

Armor_InsideView

Ensuite, il y a le temps du repos. Un repos agité, les chevaliers se projetant déjà sur la journée du lendemain. Leurs I.A., elles, sont étrangement calmes.

Le lendemain, dimanche 14 Février 2038 :
Au matin, le Chevalier Muhammad accueille les recrues dans son armure psion.
Cette armure est facilement reconnaissable. Il est maintenant possible de faire le lien avec l'intervention à Offenbourg il y a 5 semaines de cela. C'était une autre vie.
Il est aussi possible de comprendre que le Chevalier Muhammad Anwar Tabatabai Pahlavi a un peu de bouteille. Il porte une armure de Chevalier Initié au blason du Cerf.

Psion

Blason_Cerf

Une fois de plus, l'équipe est transportée en Stallion jusqu'à l'ancien aérodrome de Flugplatz Musbach. La région est toujours aussi sinistre mais cela n'entame pas le moral des nouveaux chevaliers. Aujourd'hui ils vont être adoubés à Camelot.

Vector
Muhammad est fier de ses élèves. Avec un grand sourire il laisse partir des Hommes. Il sait qu'il retrouvera ce soir des Chevaliers.
Le même Vector Harpie les transporte jusqu'à l'ancien Palais de Westminster.

Westminster
Une fois sur place, le groupe est pris en charge par deux chevaliers Gargoyles. Nos héros retrouvent les autres lauréats de la promotion (8 personnes), qu'ils croisent, saluent puis dépassent. Ils ne vont pas au même endroit. Ils traversent le splendide Hall des Héros et c'est dans un salon privé jouxtant la salle de la Table Ronde qu'ils sont accueillis par Miranda Lonkhar et par Lancelot.

Miranda

Lancelot


Le Chevalier de la Table Ronde matérialise une longue épée bâtarde et la cérémonie d'adoubement commence. C'est un moment solennel.

Adoubement

Les nouveaux chevaliers renoncent à leur ancienne vie, récitent les articles du Code du Knight. Lancelot rappelle la signification de chacun des blasons arborés fièrement sur les armures puis chaque chevalier fait un voeu, un objectif difficile à atteindre qui devra l'aider à mieux vivre son entrée dans le Knight (= la motivation majeure indiquée dans les fiches navettes de chacun des personnages).
De manière formelle Lancelot demande ensuite aux nouveaux Chevaliers du Knight s'ils veulent bien rejoindre la section Dragon. La réponse est collégiale : c'est un oui.
Alors Lancelot annonce la réactivation de la Coterie Ouroboros.

Logo_Ouroboros

Il en rappelle les objectifs et le devoir de discrétion qui va avec :
- élucider les meurtres de Chevaliers Errants constatés depuis Octobre 2037.
- comprendre la nature de l'état "Wraith" (= apparition), c.a.d. le fait que les esprits des chevaliers assassinés se soient mêlés aux IA de leurs Méta-Armures et aient finalement fusionné.
- venir en aide à tout Chevalier Errant ou tout chevalier isolé en difficulté.

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SECTION DRAGON
Lumineux et humanistes, les chevaliers de la section Dragon luttent contre les désespérés et l’Horreur.
Acquisitions futures : - 50% (arrondi à l'unité 5 ou la dizaine inférieure) sur le coût des pod fusées éclairantes, flash, attaque non létale nv1.
Inconvénient : Le chevalier est attaché à la vie humaine, même corrompue. Il essaie toujours de sauver le maximum de personnes, désespérées ou non, et son moral risque de se briser lorsqu’il échoue. Pour symboliser cela, lorsque le PJ doit subir la capacité désespérant, il perd 1D6+6 points d’espoir.
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Lancelot laisse alors les nouveaux adoubés rejoindre le reste de la promotion autour d'un petit cocktail. Qu'ils profitent bien de ce moment car dès ce soir, une mission les attend à Allerheiligen.
Le long de la Tamise, sur le tarmac du Palais de Westminster, un grand guerrier à la peau noire attend les nouveaux chevaliers à côté de la rampe d'accès de leur Vector Harpie. L'homme se présente et les félicite, il s'agit de l'agent Drago. C'est le pilote du vector. Il dispose du niveau d'habilitation nécessaire pour échanger avec les nouveaux membres de la Coterie Ouroboros.

Drago
Le retour à l'aérodrome puis à l'avant-poste se fait de manière très rapide.
Muhammad est ravi de les retrouver et les salue de chevalier à chevalier.

Muhammad
Une fois dans les murs de l'abbaye, il demande à Jason d'uploader l'insigne stylisé de la coterie Ouroboros sur les épaulettes des méta-armure de Wilhem et Togashi.
Quant à Hans, il traîne Anna au bloc infirmerie et lui demande de lui tatouer l'insigne de sa nouvelle coterie sur l'avant-bras, dans le prolongement de son tatouage de la confrérie Serapis.

Puis c'est l'appel en salle de briefing... Les choses sérieuses commencent.

== Fin de l'Acte N°2 ==