Tests Chimerograd

Soumis par Yup le ven 06/09/2019 - 17:37
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Ici, racontez vos batailles précédant la bataille finale de Chimerograd!

Listes, résultats, remarques sur le format...

déjà les listes :

PLAYER : Kanashisaru

DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Chaos Lord(1*74), Pestelame(6), Pistolet à plasma(5), Heaume de Fugaris, [Codex] Archicontaminateur [85]
Troup1 : 9 Plague Marines(80 + 4*16), Champion Plague Marine(0) [144]
Troup2 : 7 Plague Marines(80 + 2*16), 2 Fusil à plasma(22), Champion Plague Marine(0),  Fusil à plasma(11) [145]
Elite1 : Biologus Putrifer(1*60) [60]
Elite2 : Biologus Putrifer(1*60) [60]
Elite3 : 10 Blightlord Terminators(170 + 5*34), 5 Combi-Bolter(10), 2 Pestelame(12), 2 Fléau de Corruption(20), 5 Hache de la Peste(25), 2 Lance-peste(20), Blightlord Champion(0),  Combi-Bolter(2), Hache de la Peste(5) [434]
Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72]
Total detachment : 1000

ARMY TOTAL [1000]

PLAYER : Yup

DETACHMENT : État-major Suprême <Ulthwé>
HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Executeur [132]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Spiritseer(1*65), -REL- [Infanterie] Aile de Faolchu, -PSY- [Codex] Célérité / Entrave, [Codex] Auspice du Vecteur d'Incertitude [65]
HQ3 : 8 Warlock Conclave (90 + 6*45), -PSY- Maîtrise/Maladresse, -PSY- Protection/Spoliation [360]
Transport1 : Wave Serpent(1*120), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(12), Matrice cristalline de visée(5) [147]
Transport2 : Wave Serpent(1*120), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(12), Matrice cristalline de visée(5) [147]
Transport3 : Wave Serpent(1*120), Canon shuriken(10), Rayonneurs laser jumelés(12), Matrice cristalline de visée(5) [147]
Total detachment : 998

ARMY TOTAL [998]

Scénario ITC n°2 (1 objo au centre + 1 dans chaque zone de déploiement) déploiement n°3 (quarts de table avec rond central)

La table a 4 bâtiments qui bloquent les lignes de vue en centre de table.

Objectifs secondaires : CW : Behind ennemy line, Old School, King slayer (le seigneur de guerre) DG : Recon, Behind ennemy line, big game hunter (les 3 Waves)

T1 DG : Terminators en FEP. La death guard avance, 3 tirs de plasma sur un serpent qui ne font rien il tient un objectif.

T1 CW : je me déplace en interdisant une FEP des termis dans mon quart de table, tout le monde débarque. J'envoie quelques mortelles sur les plagues à pied = 3 morts. Je tient 2 objectifs

DG : 1 (1 objectif) // CW : 2 (1 objectif, tient + d'objectifs)

T2 DG : Les Termis FEP entre 2 bâtiments. Les plagues sortent du rhino avec leur Biologus et envoient 9 grenades sur le Wave avec Vétérants le la longue guerre => c'est très efficace!

T2  CW : on recule un peu l'infanterie, et un Wave va dans la zone de déploiement ennemie contester l'objectif. Destruction de l'escouade de plague entamée et le biologus du fond à 1 pv (zut).

DG : 3 (1 unté détuite, 1 BGH) // CW : 6 (1 objectif, tient + d'objectifs, 1 unité détruite, Behind)

T3 DG : les termis bougent pour aller cherche le Wave du fond qui l'embête, les plaques restants essaient d'entrer dans la zone de déploiement ennemie, le Chaos lord fait sa bulle, le rhino vient sur l'objectif de sa zone de déploiement pour empêcher le Wave de scorer. quelques PV sur le Wave, le corps à corps wave/biologus s'éternise!

T3 CW : retour en arrière des psykers CW qui vont chercher les plagues et le Biologus, le Wave se désengage. La phase psy est bonne, les 9 plagues sont morts reste le biologus tout seul par contre 1 Warlock décède avec un péril du warp. Le Wave termine sont biologus au tir (8 tirs de rayos + 3 de shuri ça passe!)

DG : 4 (1 objectif) // CW : 10 (1 objectif, 1 unité détruite, tue plus d'unité, Behind)

T4 DG : les Terminators vont vers le Wave du fond, le Chaos lord fait sa bulle, le biologus avance un peu. Les terminators tirent sur le Wave sans grand effet et font une charge de 11ps!! Destruction du Wave, ils se positionnent pour prendre 2 objectifs.

T4 CW : le Farseer va se positionner derrière le Chaos lord histoire de le dégommer, le Conclave vers le biologus et le Spiritseer derrière le biologus. Le Farseer tue le Chaos lord avec des blessures mortelles, il reste 1 PV sur le Biologus, et j'oublie de charger le biologus, dommage.

DG : 8 (1 objectif, tient + d'objos, tue une unité, BGH) // CW : 16 (1 objectif, King slayer (3pts), tue une unité, Old school (warlord))

T5 DG : Les terminators font un cordon histoire de garde le plus d'objectifs possible. Le biologus envoie une grenade sur le Conclave et en tue 2 (elles sont bien ces grenades). Le biologus charge le conclave (rien ne se passe) et les terminators chargent le Wave (ils tiennent 3 objectfs!!!) pas de dégâts.

T5 CW : le Farseer et le Spirit vont prendre l'objectif adverse, envoient quelques mortelles sur les terminators et le conclave fini le biologus au châtiment. Charge du Farseer et du Spirit sur les termis. Ceux-ci ne pourront plus bouger car ils n'ont plus de cohésion d'unité et pas assez de monde pour la reprendre. Pas grand chose au corps à corps.

DG : 11 (1 objectif, tient + d'objectif, objectif bonus) // CW : 20 (1 objectif, 1 unité détruite, tue plus d'unité, Behind)

T6 DG : Pas de mouvement, le Farseer meurt sous les coups d'un fléau de la peste.

T6 CW : Désengagement du Spirit qui ramène ses copains en centre de table avec une célérité pour prendre l'objectif central.

DG : 15 (1 objectif, tient + d'objos, un unité détruite, tue plus d'unité) // CW : 21 (1 objectif)

C'est assez équilibré mine de rien. Les seuls dégâts que je peux faire sont les blessures mortelles que je distribue largement (3 châtiments possibles : 2d3 + 1d6 + exécuteur 1d3+1d3), les serpents ne pouvant faire que 1 ou 2 PV chacun en phase de tir. Tandis qu'il faut que j'évite les stormbolter qui envoient pas mal de tir quand même!

Par contre avec ma mobilité, j'arrive à éviter les Terminators en tournant autour des bâtiments ce qui me permet de marquer pas mal de points!.

A voir avec des bâtiments qui laissent plus de lignes de vue. Je retesterais cette liste.

Yup.