Knight - Avalon - Gestion et RP

Soumis par Thomas le mer 12/06/2019 - 20:19

A quelques miles nautiques au large des Maldives, se dresse l'embryon d'une construction qui changera peut être l'avenir de notre Monde...
2038, la Terre est toujours envahie par cette force inconnue que l'Homme a appelé l'Anathème.
En quelques mois à peine, quatre ans plus tôt, les Ténèbres ont fini par recouvrir la moitié du globe avant de se retirer sans explication.
Des ruines qui émergèrent de ce repli, l'homme a commencé à se redresser, à sortir de ses cachettes et à organiser la résistance.
Mais ne nous faisons pas d'illusion... Le combat est loin d'être terminé. L'ennemi est toujours bien présent.

Le Knight le sait, et depuis l'Arche Humanité, à Londres, il tente, via ses Chevaliers, véritables héros des temps modernes, de sauver la moindre vie et le moindre espoir.
Mais depuis quelques temps, des rumeurs, des ressentis, des mots, font naître l'idée que ce combat est teinté de doute et de malversation.
L'organisation, financée par les 24 Immortels, hébergés par l'un d'eux, Ismael Jhelam, ne dispose pas de toute liberté et de l'indépendance nécessaire à rassurer certains esprits sur le bienfondé de leur action.

Pour palier à cela, elle devait trouver un moyen de s'émanciper, de gagner en autonomie.
Enfin, pour être précis, le Knight doit se préparer à cela, afin d'éviter le pire : l'assimilation et la perversion.
Camelot ne sera peut être plus un jour qu'une coque vide dénuée de sa quintessence...
De l'esprit de certains, a émergé une conviction. De leur volonté, un projet. Et de leur Coeur une Décision : il est temps de réparer l'avenir.

Et l'avenir se tient justement à quelques miles nautiques au large des Maldives.
A cet endroit, naître bientôt Avalon !
Et pour mener à bien ce projet, les Chevaliers de la Table Ronde font peser toute leur confiance et leur ambition sur un groupe de quelques Chevaliers, parmi les plus braves, les plus purs, les plus engagés et les parfois les plus surprenants des Leurs.

Leur coterie, Les Fils des Thermopyles n'est plus.
Ce nouveau Chapitre s'ouvre sur la naissance d'une nouvelle :

Longue vie aux Enfants d'Avalon !
Pour Arthur ! Pour le Knight et Pour l'Humanité !
Seuls nous Combattons... Ensemble nous vaincrons !

Logo Les Enfants d'Avalon

 

La Geste d'Avalon ouvre une nouvelle ère pour le Knight.
Vos Chevaliers vont être amenés à construire ce qui pourrait devenir la future terre d'accueil de leurs pairs.
Pour se faire, voici le système de construction.
(Note du Conteur : Certains aspects sont encore en rodage. Ainsi, les possibilités, les coûts et les impacts peuvent être amenés à évoluer par la suite. Merci de votre compréhension :) )

1- L'objectif

En vous logeant aux abords des Maldives sur cette station off-Shore, Sagramor et les autres Chevalier de la Table Ronde attendent de vous deux choses essentielles :

- La possibilité de disposer d'une unité "fantôme", placée loin du regard du Monde, et qui pourra mettre en oeuvre des choses sans être autant surveillée par les Immortels, le Nodachi, la NAU, les Terres Libres et bien d'autres organisations qui régissent aujourd'hui notre Terre.
- Construire une base pour héberger le Knight : ses 1000 Chevaliers, ses 15000 agents et sa Table Ronde. Impossible de savoir quand Camelot aura besoin d'une nouvelle Terre, ni pourquoi... Ni même si cela arrivera un jour. Mais lorsqu'il sera temps, Avalon devra être le plus opérationnel possible. Il en va de la survie éventuelle du Knight et donc peut être, de l'Humanité !

2- Les Moyens

Vous allez avoir besoin de trois ressources pour réaliser ceci :
- du matériel, parfois assez rare, que vous allez pour partie recevoir de Camelot ou d'autres origines et pour une autre que vous collecterez lors de vos missions.
- du personnel, recruté là aussi dans le cadre de vos missions, rencontres orientées ou aléatoires, mais aussi d'individus se présentant spontanément et agissant localement ou à distance.
- du temps... Beaucoup de temps. Sans doute la ressource la plus chère.

Pour symboliser ceci, la coterie recevra après chaque scenario, et éventuellement en dehors, ce que nous appellerons des Points de Construction : PCo.

En fonction du temps passé en mission, du matériel collecté et du personnel rencontré/recruté, vous pourrez en collecter de 1 à 10, avec une moyenne de 4 ou 5.

3- Les Réalisations

Avec ces points vous pourrez construire des bâtiments qui vous apporteront des bonus ou débloqueront l'accès à certaines choses (armements, modules, évolution des Armures...) ; mais aussi des bâtiments qui prépareront la future arrivée de tout Camelot.
Ces constructions seront choisies de façon collégiale.
En voici les principales :

L’Armurerie : 3PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux armes avancées.
 
L’Arsenal : 6 PCo - Pré-requis : Armurerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux armes rares.

L’Atelier : 2 PCo - Pré-requis : Armurerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux améliorations d'armes de tir.

Baie de Construction : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet la construction de la base.

Baie de Déploiement : 4 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès à tous les véhicules

Casernement : 2 PCo - Quantités possibles : 1
Permet d'accueillir 10 Chevaliers et donne accès à l’entraînement (dépense des PX).

Centre R&D : 6 PCo - Pré-requis : Laboratoire - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules rares

Fabrique de NanoC : 4 PCo - Quantités possibles : 2
Permet de réduire de 1PCo les coûts de construction (minimum 1PCo)

Forge : 2 PCo - Pré-requis : Armurerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux améliorations d'armes de Corps à Corps

Galerie des Héros : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet la création d'œuvres d'art. Par la suite, les Chevaliers peuvent installer des Oeuvres d’Art dans la galerie. Par tranche de 10PG =1D6 PE regagnés.

Générateur Alpha : 3 PCo - Quantités possibles : 10
Fournit de l'énergie pour 7 Bâtiments d’Avalon

Bloc d’Habitation : 1 PCo - Pré-requis : Baie de Construction + Laboratoire + Armurerie - Quantités possibles : 20
Accueille 50 Chevaliers + 750 Agents

Infirmerie : 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux Implants Cybernétiques et de suivre des traitements psychologiques.

Bloc chirurgical :    3 PCo - Pré-requis : Infirmerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux thérapie de reconstruction

La Tournée d'Angus : 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet de regagner 1 PE entre chaque mission

Laboratoire: 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules avancés

Méta-Atelier : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’évolution possible des Méta Armures

Salle de l'Œil : 10 PCo - Pré-requis : Tour de Renseignement - Quantités possibles : 1
Permet le maintient du contact avec les Avants Postes et les Feux follets

Serveur DATA : 2 PCo - Quantités possibles : 6
Permet de lancer sur le terrain une recherche data par scénario et par Serveur

Table Ronde : 10 PCo - Pré-requis : Salle de l’œil - Quantités possibles : 1
Permet le rapatriement du Knight

Tour de Brouillage : 4 PCo – Quantités possibles : 10
Apporte un camoufle pour un équivalent de 24 PCo de construction

Tour de Renseignement : 1 PCo - Quantités possibles : 6
Apporte un niveau de « contact » par Tour construite    

Zone Interdite : 10 PCo – Pré-requis : Arsenal + Centre R&D  + Méta-Atelier - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules et armes de Prestige

4- Les débuts

Afin de démarrer au mieux, certaines structures sont déjà construites. Les suivantes dépendront de vous.
Vous disposez de 3 PCo pour votre premier investissement... Bon choix !

AVALON aujourd'hui :

  • Baie de Construction - Quantités : 1 (Janvier 2038)
  • Générateur Alpha - Quantités : 1 (Janvier 2038)
  • Tour de Brouillage - Quantités : 1 (Janvier 2038)
  • Casernement - Quantités : 1 (Février 2038)
  • Infirmerie - Quantités : 1 (Février 2038) - Investissement
  • Fabrique de NanoC - Quantités : 1 (Mars 2038) - Investissement
Nombre de Bâtiments : 6
Total PCo Obtenus : 22
PCO DISPONIBLES : 1
ENERGIE DISPONIBLE : 2
BROUILLAGE DISPONIBLE : 3

Pour discuter de tout ceci un sujet a été ouvert par SuperB :
http://www.tisseursdechimeres.org/fr/node/405

5ème construction => Infirmerie : 3 PCo - Quantités possibles : 1

 4 votes Infirmerie (Talion, BlackStone, Inès, Clovis)

1 vote Laboratoire (Thor)

NOMBRE DE BÂTIMENTS : 5
PCO dépensés pour bâtir : 17 / PCO disponibles : 0
4/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1
17/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°1.

[ Parce que je n'ai pas pu résister à mettre le texte en musique et qu'il m'a fait pensé à ça... Allez savoir pourquoi :)
https://www.youtube.com/watch?v=D3z12372SkI ]

La construction en cours avait été mise en pause, d'elle même.
Depuis, les Chevaliers étudiaient les différentes options qui s'offraient à eux dans le petit bureau de contrôle de la Baie de Construction.
C'est en effet à cet endroit qu'ils avaient été appelés lorsque les NanoC avaient arrêté leur travail.
La boîte était prête, il fallait la remplir...
En parcourant les données présentes sur place, ils avaient découvert plusieurs schémas de construction, représentant des bâtiments aux fonctions aussi variées qu'utiles. Leur mission à Avalon rentrait dans le concret : on leur avait donné un objectif, quelques moyens, mais absolument aucune marche à suivre.
A eux de déterminer le chemin pour y arriver.
Et c'est bien ce chemin que les NanoC attendaient de connaître afin de poursuivre leur inlassable labeur.

De ce fait, les discussions allaient bon train, chacun apportant son avis sur le premier bâtiment qu'ils devaient construire, mais aussi sur le suivant et ceux d'après.
Quels seraient leur besoin à court terme, mais aussi à moyen et long terme ?
De quoi allaient-ils manquer et comment choisir au mieux l'utilisation de leurs maigres ressources pour éviter que cela ne dure trop longtemps.
Ils se sentaient bien seuls pour un si vaste projet. Surtout que depuis leur arrivée et la dernière tentative de Black Stone de Défolder son armure, ils n'avaient eu aucun contact avec leurs I.A. ; ni même avec Camelot.

Alors, face à cette solitude, ils s'étaient concertés, afin qu'en ressorte un plan ayant un soupçon de cohérence à leur yeux mais surtout qui recevait l'aval du plus grand nombre. Il y avait bien quelques points de vue différents mais à ce stade, aucune tension particulière.
Ainsi, presque comme  un seul homme, leur choix finit par se porter sur une Infirmerie. Quelque chose leur disait que leur combat serait de plus en plus âpre et qu'ils devaient équiper la base en conséquence.
Leur mission était impérieuse, alors, autant qu'ils soient en bonne santé pour la mener à bien.

Ils chargèrent donc le schéma de construction numéroté A38IN1 et quelques instants plus tard, le ronronnement des NanoC reprit.
Et voilà nos héros lancés officiellement dans leur nouvelle carrière dans le bâtiment.

Quelques heures plus tard, ils découvrirent ainsi un petit hôpital de campagne flambant neuf, équipé des structures dernier cri : table d'opération Auto-R.A., Cuve de récupération, Caisson de transplantation, matériels d'analyse et de diagnostic variés et quelques lits qu'ils espéraient inconsciemment ne jamais avoir à remplir.

A cet instant, une alarme résonna dans le complexe :
" Alerte niveau A. Véhicule Aérien en Approche. Signature inconnue. Lancement de la procédure d'autodéfense".

Ce à quoi le déploiement de tourelles de défense et le lancement de drones répondirent aussitôt.
Mais rapidement, les inquiétudes disparurent alors qu'un nouveau message suivit le premier :

" Code d'identification reconnu. Vector de Classe Transport en provenance de Camelot. Quatre personnes à bord. Autorisation d'accoster."

Peu de temps après, ils aperçurent en effet les lignes presque rassurantes du Vector se dessiner dans le ciel.
L'aéronef se posa et les portes s'ouvrirent pour laisser descendre deux femmes.
La première, ils la reconnurent aussitôt, tant par son allure, sa silhouette et le
" Alors les enfants, on profite bien de la Croisière ? " qu'elle lança en approchant d'eux.
Malus, car c'était bien d'elle qui s'agissait, affichait un de ses demi-sourires qui signifiait : " Vous ne pouviez pas trouver meilleur pilote et de toute façon... Personne d'autre n'est assez taré pour vous conduire ".

Elle continua une fois que le hurlement de poussée vectorielle de leur transport s'éloignait à nouveau, repartant en direction du Nord :
" Je vous amène quelqu'un qui pourra vous être utile, m'a-t-on dit..."

La deuxième femme, d'origine asiatique et surtout beaucoup plus discrète, en avait été presque éclipsée par la sulfureuse latine.
Cette dernière fit alors les présentations :

" Je vous présente le Docteur Segura... Mais apparemment... Vous avez l'air de déjà vous connaître... "

Temps et matériel affecté par Camelot : + 4 PCo

Matériel acquis lors de la mission : 0 PC0

Personnel recruté lors de la mission : 0 PCo

Données utiles acquises lors de la mission :
Bonne relation avec l'Avant Poste d'Istanbul et notamment de bonnes informations apportées à Selim Xaba => Réception de données exploitables : + 1 PCo

TOTAL : 5 PCo

6ème construction => Fabrique de NanoC : 4 PCo - Quantités possibles : 2

 4 votes Fabrique de NanoC (Inès, Clovis, Talion et Hans Jan-Peete)

2 votes Armurerie (Hector, Ajax)

NOMBRE DE BÂTIMENTS : 6
PCO dépensés pour bâtir : 21 / PCO disponibles : 1
5/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1
21/24 PCo camouflés par la Tour de Brouillage N°1.

Questions bêtes :

Si on on construit la fabrique de NanoC en 6eme bâtiment, l'armurerie en 7eme bâtiment :

- On passe à 7 /7 en bâtiments alimentés par le premier générateur.

- Pour la tour de brouillage on est à 23 ou 24/24 ? On compte les points normaux ou les points réduits ?

Si à se moment là on construit (en 8)  un générateur il ne sera pas camouflé par la tour de Brouillage ?

Et si on construit (à la place, donc en 8)  la tour de brouillage, elle ne sera pas alimenter donc elle ne fonctionnera pas tant que l'on aura pas mis de générateur ? On n'est pas coincé ? A moins que l'allumage du générateur va tout de suite déclencher le camouflage ?

Je suis peut-être un peu loin dans le future, mais il me semblait que l'on devait rester discret ^^ Ou alors j'ai loupé/pas compris des trucs ?

JP

Et non mon cher ami Harad ! Qui n'a pas lu les explications données sur Avalon dans le post de SuperB.

Le générateur est un bien bâtiment qui doit être couvert par le brouillage mais qui n'a pas besoin...de s'alimenter lui même. Sa vocation est de fournir de l'énergie aux autres bâtiments... C'est pourquoi le générateur ne compte pas dans les bâtiments alimentés et qu'actuellement, en comptant la Fabrique de NanoC, nous avons :

5/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1 alors que le NOMBRE DE BÂTIMENTS construits est de 6.

La Tour de Brouillage, elle, a besoin d'être alimenté et de se camoufler elle-même...

Clovis n'a pas écouté l'explication d'Ajax fait avant le départ pour Istanbul... ;o)

Je le laisse relir les explications et comprendre que cela est possible si, juste après la construction de l'Armurerie (ou tout autre bâtiment d'une taille de 3 PCo), on construit une 2nde Tour de Brouillage puis, juste après, un 2nd générateur.

Il faut comprendre la subtilité des PCo :

1) Ils définissent la taille d'un bâtiment donné : cette taille ne peut pas changer. La salle de la Table Ronde : 10 PCo. C'est un "gros" bâtiment, donc difficile à camoufler (la salle prend 10 PCo sur les 24 d'une Tour de Brouillage) mais cette salle ne compte que comme un seul bâtiment pour ce qui est de son alimentation en énergie (1 slot de bâtiment pris sur les 7 d'un générateur).

2) Ils définissent la quantité d'énergie / NanoC qu'il faut engager pour parvenir à construire le bâtiment en question. Concernant cet aspect, si nous disposons de Fabrique de NanoC, nous réduisons ce coût de construction d'un point. Avec une Fabrique de NanoC, la salle de la Table Ronde ne nous coûte plus que 9 PCo à la construction (mais continue à nous prendre 10 PCo sur les 24 concernant la partie Brouillage car la taille du bâtiment n'a pas changé).

Hello Thomas,

Question stp : l'accès à de nouveaux Overdrives pour nos Méta Armures est-il géré par :

Méta-Atelier : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’évolution possible des Méta Armures

ou par :

Laboratoire: 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules avancés

Centre R&D : 6 PCo - Pré-requis : Laboratoire - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules rares

A+

SAG

Réponse B :

Laboratoire: 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules avancés

Les OD sont à considérer comme des modules.
En tout cas pour les deux premiers niveaux, qui sont accessibles aux initiés.

Le suivants sont considérés comme Rares donc il faut le Centre R&D

Une mise à jour de la présentation d'Avalon suite au dernier choix de la coterie (Fabrique de NanoC).
Correction des petites erreurs de calcul concernant les points restant.

Le RP arrive.

Hello Conteur,

A l'occasion peut stp rebondir sur mon calcul.

De ton côté tu indiques comme récap :

NOMBRE DE BÂTIMENTS : 6
TOTAL PCO : 22
PCO DISPONIBLES : 1
ENERGIE DISPONIBLE : 2
BROUILLAGE DISPONIBLE : 7

De mon côté, j'ai :

NOMBRE DE BÂTIMENTS : 6 (Yes)
TOTAL PCO : j'arrive à 21 (Baie de Construction : 5 / Générateur Alpha : 3 / Tour de Brouillage : 4 / Casernement : 2 / Infirmerie : 3 / Fabrique de NanoC : 4). Tu ajoutes le PCo non utilisé pour arriver à 22 ?
PCO DISPONIBLES : 1 (Yes)
ENERGIE DISPONIBLE : 2 (2 bâtiments de marge, Yes, vu que les Générateurs Alpha ne comptent pas dans les bâtiments alimentés en énergie)
BROUILLAGE DISPONIBLE : j'arrive à 21 PCo de brouillage sur 24 possible donc seulement 3 PCo de brouillage disponible. Si de ton côté tu indiques 7 PCo encore disponibles pour le brouillage c'est peut être que tu considères que la Tour de Brouillage n'a pas besoin de camoufler ses propres activités. Ce serait une bonne nouvelle pour nous. Tu confirmes ? ;o)

A++

SAG.

 

 

Pour le Nombre de PCo :
J'ai modifié en précisant dans le poste initial : PCo distribués

Pour le brouillage disponible je me suis planté dans ma macro.
Pour simplifier, j'avais rajouté les 4 PCo de la Tour aux 20 que j'avais prévu qu'elle couvre (d'où les 24).
Du coût je vous l'ai soustrait 2 fois... Donc, non, ce n'est pas une bonne nouvelle :
Il vous reste bien 3 PCo de couverture possible.

Pour les Générateurs, on part bien du principe qu'il ne doit pas s'alimenter lui-même.
Donc on a bien 2 de marge.

 

Tom,

Je pense (à valider par toi) qu'il faut que l'on ajoute deux indicateurs de suivi :

- Nombre de Chevaliers hébergés sur la plateforme

- Nombre de membres du personnel hébergés sur la plateforme

Pour le moment côté personnel, je recense : Malus (pilote), Dr Segura (médecin)

Côté Chevaliers (anciennes identités) : Inès, Rosa, Talion, Clovis, Thor, Hector, BlackStone, Théo, Hans ? (perso de Binja), tu en vois d'autres ?

Si cela est le cas, on est full au niveau du casernement et il va falloir rapido prévoir un 1er Bloc d’Habitation. Comme il s'agit de loger du personnel pour le moment et pas de Chevalier, on pourrait stp se passer des pré-requis Armurerie + Laboratoire ?