Knight - La Geste - Gestion des Intermissions

Soumis par Thomas le dim 18/10/2020 - 13:31

Comme je l'ai énoncé lors de la dernière session, je mets en place, dans le cadre de la Geste de la Fin des Temps, un système de gestion de vos intermissions.

Entre certaines missions, vous aurez un peu de temps à consacrer.
Nous remplissions souvent ces périodes par des séances de RP à distance (forum, discord...) très intéressantes et vivantes.
Je ne compte pas faire une croix sur ça, bien entendu.
Mais le système proposé permettra de créer un cadre à ces actions, et d'ainsi pouvoir en gérer plus facilement les avancement.

Ces actions seront donc représentées par des Jauges d'Accomplissement.

Elles sont de plusieurs type :
- Jauges de motivation majeure
- Jauge d'objectif personnel
- Jauge de missions continues
- Jauge de mobilisation

Ces jauges sont décrites dans les posts ci-dessous, avec des exemples.
D'autres types de Jauges, inconnues pour le moment de vos Chevaliers, arriveront par la suite.

Pour remplir ces jauges, vous devez y investir des journées disponibles.
Ceci permettra de faire un jet (selon combo à définir) pour avancer la jauge du nombre de réussites obtenues (OD inclus).
En fonction de la difficulté de la Jauge, définie en amont, ce jet pourra se faire toutes les 1 à 3 jours investis (et plus pour les Jauges "Difficiles) et parfois en fonction de conditions spécifiques nécessaires.

Certaines jauges peuvent être remplies à plusieurs, cela sera précisé le cas échéant.

Tout descriptions et post RP pour illustrer l'action apportera des bonus plus ou moins élevés en fonction du travail.

Note : Certaines jauges peuvent baisser, si elles ne sont pas entretenues entre deux missions.
Vous le saurez le cas échéant.

Jauges En Cours :

Missions Continues :

Evolution de votre Page : 0 réussites - un jet en attente
Difficulté : élevée. Jours nécessaires pour Jets : 2

Objectifs Personnels :

  • Black Stone - Contact NAU (Facile/1Jour) : 0 réussites - un jet en attente
  • Talion - Création module d'Ancrage (Difficile/4 jours) : 0 réussites
  • Talion - Méditation (Facile/1 jour) : 0 réussites - un jet en attente

 

Motivations Majeures :

  • Inès - Libérer Paris : 100%
  • Inès - A définir :
  • Black Stone - Projet Ecole d'Art :
  • Talion - Trouver et éliminer les responsables de son Enlèvement :
  • Clovis -
  • Hector -


Mobilisations du Knight :

Enquêtes sur les Factions :

  • Inès (Collectif) - Les Neufs (Moyenne/2 jours) : 0 réussites

La jauge d’objectif personnel est une jauge libre à accomplir seul, que vous devez définir en accord avec votre Conteur. Même s’il peut s’agir de n’importe quel objectif, on distingue plusieurs grandes catégories :
- Relations : Le PJ cherche à nouer des relations solides avec des personnages de Knight, ses propres contacts ou à se créer de nouveaux contacts.
En termes de bonus rapporté, cet objectif personnel peut amener des points de contact, des contacts (d’un niveau variable), un bonus au total de points d’espoir (10 points maximum) ou une source permettant de récupérer facilement 1 à 3 points d’espoir entre chaque mission (comme une relation amoureuse forte) ou d'autres avantages.
- Enquête : Le Chevalier cherche à mener l’enquête sur un élément qui l’intrigue, l’obsède ou dont il se sent responsable. Il peut s’agir de lever le voile sur une partie de son passé, de trouver la nature d’un crime, de récupérer un savoir perdu ou encore de connaître certains secrets d’une organisation.
- Fabrication : Le Chevalier décide de s’atteler à la fabrication de quelque chose d’important dans son propre arsenal. Il peut s’agir de modifier un équipement, de fabriquer un nouveau module ou une nouvelle arme ou encore d’optimiser les nods, les grenades ou un modèle de méta-armure.
Il peut ainsi ajouter une amélioration sur une arme sans en payer le coût en PG ou augmenter légèrement l’efficacité d’un module, d’une capacité de métaarmure, d’un nod ou d’une grenade. Par exemple, sa portée, sa durée, les dés lancés (de 1D maximum) ou modifie un effet.
- Création : Le chevalier se lance dans la création d’une oeuvre d’art qui va augmenter sa gloire, celle d’un autre chevalier ou de plusieurs personnes. Il peut s’agir de n’importe quel domaine artistique.
Cette création peut apporter de 10 à 30PG.

D'autres catégories d’objectifs personnels sont envisageables.
A vous de me faire vos propositions que je validerai et noterai ici même.

Tous ces objectifs doivent être réalisées avec l'accord de votre Conteur, bien entendu.

Tout au long de la campagne, vos Chevaliers vont avoir des missions continues à compléter.
Il s’agit de missions sur le long terme, comme une enquête impliquant un PNJ important, la découverte d’un élément crucial pour la lutte du Knight, le déverrouillage d’un bloc de données cryptées...
Contrairement aux motivations majeures et aux objectifs personnels, les missions continues
peuvent être fixées par votre Conteur, sans votre accord, et surtout, elles peuvent impliquer plusieurs personnages dans leurs résolutions.
Bien entendu, vos Chevaliers peuvent se fixer eux-mêmes des missions continues.

Au cours de la campagne, vos Chevaliers peuvent tenter d’enquêter sur les grandes factions présentes dans Knight.
Vous devez bien entendu connaître les factions spécifiées.
Les éléments concernant cette jauges seront donc complétées plus tard.

Factions connues et rencontrées à ce jour :
- Les Neufs
- Le Nodachi

Votre coterie peut, si vous le voulez, décider en tant que "mission continue" de coordonner d’autres coteries pour accomplir des objectifs annexes ou simplement de préparer des avant-postes, engager des feux follets ou nouer des alliances...

Lorsque les Chevaliers souhaitent mobiliser le Knight, ils doivent en faire la demande à un chevalier de la Table Ronde et présenter leur projet.
Ces projets peuvent prendre beaucoup de formes différentes, mais tous sont associés à une jauge d’accomplissement.
Lorsque le chevalier de la Table Ronde accorde aux PJ le droit de mobiliser le Knight, votre Conteur vous présentera l'élément ainsi mobilisé (La Coterie, ses Chevaliers, son statut...).

Contrairement aux autres missions continues, la jauge pour ces missions est complétée par les Chevaliers recrutés en utilisant leurs valeurs pour lancer les dés, non par vos Chevaliers.
Ces "adjuvants" disposent d'un nombre de jours disponibles identiques à ceux de vos Chevaliers.
Quelques exemples de missions :
- Créer un avant-poste.
- Engager un feu follet dans une communauté de rebuts
- Nouer des alliances avec une faction, une organisation ou simplement porter une mission diplomatique.
- Enquêter sur quelque chose ou sauver des personnes.
- Et bien d'autres...

Vous pouvez au maximum mobiliser deux coteries de chevaliers. Il est fort probable qu’à force de mobiliser les mêmes coteries, leurs membres deviennent des contacts et amis.

Cette Jauge sera débloquée prochainement.

La jauge d’accomplissement de motivation majeure ne change pas de celle du livre de base.
Elle rapporte :
- 15 points d’espoir supplémentaires à ajouter à vos Points d'Espoirs actuels et au total de vos points d’espoir si votre Chevalier s'engage sur une autre motivation majeure.
- 25 points d'Espoirs s'il a rempli toutes ses motivations personnelles et se consacre donc uniquement au Knight et à sa mission.
Cette jauge est à accomplir seul.

Vous rentrez à Camelot au soir du 16 avril 2038.
La prochaine mission commence le 20 avril 2038 en milieu de journée.

Vous disposez donc de 3 jours pleins à "dépenser".
 

(Saghonval : je me suis permis de supprimer ton post après y avoir donné réponse pour préserver mon fil de présentation des Jauges. Vous pouvez discuter et réagir à la suite, sans problème).

Hello,

Nous allons commencer par une synthèse des actions de BlackStone. Nous donnerons des détails dans des posts séparés.

  • Jour N°1 : Projet Page - Formation Eva Carpenter.

1ère phase de Contribution de BlackStone au projet Page "Formation Eva Carpenter" : avant d'engager l'apprentissage de l'Art du Combat, le russe va commencer par sensibiliser la jeune fille à l'importance de la coordination au sein d'une coterie de chevaliers. Le "trust" entre chevaliers d'une même équipe que le lutteur a mis tellement de temps à intégrer lui-même et dont il comprend maintenant toute l'importance.

Afin d'y parvenir, le combattant en barbarian va commencer par une 1/2 journée de formation thérorique (comment s'organise une équipe, bien jauger les hommes, faire confiance (ou pas), faire au mieux avec le matériel disponible autour de soi) puis, avec l'aide de la très douée Sarah Guerra, en salle d'entraînement, il va passer  la 2nde partie de la journée en simulation avec Eva (et d'autres membres de la coterie s'ils le veulent). L'exercice de simulation sera volontairement "inconfortable" car il s'agira d'intégrer la situation de rebuts devant s'entraider au maximum afin de résister le mieux possible aux assauts de créatures de l'Anathème et au Désespoir qui les accompagne.

Il faut qu'Eva prenne, en toute sécurité (simulation), conscience de la difficulté de l'Homme ordinaire dans son combat face aux créatures nées de l'Obscurité pour qu'ensuite elle réalise combien un Chevalier du Knight peut faire la différence.

Ils étaient tous les 4 calés dans le renfoncement d'une large porte cochère que le temps et l'Anathème n'avaient pas épargnée. Un vent glacial balayait la rue devant eux. La chaussée était, comme tout le reste, plongée dans la pénombre. Les rebuts parvenaient tout juste à distinguer les contours du soupirail... Là était l'entrée du terrier. L'objectif à atteindre, l'endroit sûr...

Le russe était vêtu d'une vieille tenue de chasseur élimée. Eva avait tout d'une figure de communard façon Red Virgin... Ses petites mains tenaient fermement une vieille guitare à laquelle il manquait la corde de Ré. Derrière eux, deux gaillards, Castor et Pollux, attendaient les consignes. C'était leur 4ème tentative... L'échappée par les toits, la tentative en force à bord de la petite Fiat e500 Green et la traversée des appartements au 2ème étage, rien de tout cela n'avait fonctionné...

Commune

Eva, le visage résolu, regarda Ievguéni tendre l'oreille. Elle fit de même... Elle se concentra. En périphérie de son champ d'audition, elle perçut le feulement, venant d'une position en hauteur, située de l'autre côté de la rue...

L'estomac de la jeune artiste, une nouvelle fois, se noua... La vie des rebuts, la vraie, ne pardonnait rien et ne laissait pas de place à ne serait-ce qu'une 2ème chance...

  • Jour N°2 : Objectif Personnel (Relations) : initier un contact avec un politique de la NAU afin de promouvoir le projet Knight Art - School Of Art à Johannesburg.

xxxx

  • Jour N°3 : Motivation Majeure à savoir faire avancer le projet Knight Art - School Of Art.

xxxx

J'ai fait une modification du texte de présentation pour préciser un point que j'avais omis :

Les Jauges sont variables en difficulté selon deux aspects :
- le total maxi de réussites à atteindre (que je garde pour le moment secret, ce qui me parait plus logique)
- le nombre de jours consacrés à l'objectif pour pouvoir lancer un jet

L'idéal est de présenter les Jauges dans un premier temps avant de décider par la suite de jours utilisés.

Dans le cas de Black Stone, cela donne :

- Projet Page : 1 jet tous les 2 jours + nécessité d'expliquer les éléments sur lesquels vous travaillez.
- Objectif Personnel (Relation) : 1 jour pour lancer le dé
- Motivation majeure : 1 jour pour lancer le dé.

Vous pouvez investir une journée même si cela ne déclenche pas un lancer de dé.
Il sera déclenché lors des investissements suivants.
Je suis tout ceci, ne vous inquiétez pas, mais n'hésitez pas à suivre en parallèle vos propres investissements. On ne sait jamais et ça permettra de savoir où vous en êtes :)

Les Combo sont éditées au moment de la création de la jauge mais peuvent varier en fonction des situations et des actions effectuées.

Dernier point :

Certaines jauges peuvent baisser, si elles ne sont pas entretenues entre deux missions.
Vous le saurez le cas échéant.

Le premier jour Ines va passer sa journée à observer les enseignements de Black Stone auprès d'Eva sans interférer pour évaluer la jeune femme et sa réaction vis à vis de l'enseignement du chevalier tonitruant.

Le deuxième jour, Ines va enquêter sur les Neuf, ces personnes sont au courant de trop de choses pour pouvoir être ignorer. Ines ressent le besoin de pouvoir contrer leurs arguments et de mieux connaitre ce qu'il leur ai reproché.

Le troisième jour, forte de son observation du premier jour, elle va passer sa journée avec Eva pour éprouver sa volonté et affermir son âme.

Bonjour Eva !

J'espère qu'il te reste des forces après les entrainements des derniers jours.

Ce qui m'intéresse aujourd'hui, c'est que tu penses être le rôle d'un chevalier du Knight et quelles sont tes qualités pour être un chevalier. Pour te permettre de réfléchir, nous allons courir deux heures et à la fin de ces deux heures tu m'exposera le fruit de ta réflexion.

(...)

 

L'arrivée d'Eva au sein de la coterie ramène un léger sentiment de joie dans le coeur plus que sombre de Talion. Même s'il est moins expressif que son ami russe, il est content de la savoir avec eux car ils pourront vraiment la protéger et prendre soin d'elle.

C'est donc sans un léger sourire en coin qu'il laisse leur nouvelle recrue partir en formation avec le Barbarian (non sans être sous ls surveillance d'Inès). De ce qu'il a pu voir, elle semble présenter de bonnes aptitudes dans ses mouvements et être plutôt agile. Il aura très certainement des choses à lui apprendre (pour sa survie dans un premier temps). Mais pour le moment, il est trop tôt et il a d'autres priorités.

 

Jour n°1 : Enquête-Motivation majeure

Talion s'installe dans la salle des serveurs et il profite des nouveaux accès tout fraichement ouverts pour faire une recherche plus poussée sur l'ensemble des entités et incarnations de l'anathème qu'ils ont pu rencontrer jusqu'à présent. "Pour vaincre le parasite, il faut connaitre le parasite" disait-on dans un vieux film des années 1990 (un vieux classique). Lieux d'apparition, formes, armes et techniques connues. Tout ce qui lui permettra d'avoir des informations et surtout des points faibles sera bon à prendre. Et il commence à se monter une base de donnée personnelle  avec l'aide de Naquam.

 

Jour n°2 : Fabrication.

Avoir le chevalier Hector à leurs côtés de manière plus récurrente, leur a permis plus d'une fois de se sortir de mauvais pas. L'énorme armure Paladin est plus qu'impressionnante quand elle passe en mode Watchtower, véritable tourelle de défense lourdement ancrée dans le sol.

Et c'est justement ce dernier point, ce côté inébranlable qui l'intéresse. Plus d'une fois le chevalier Talion s'est vu tracté par son propre grappin agrippé à un ennemi. Il est bien trop léger (même en armure) pour résister à la force de l'appareil. Et c'est là que la Paladin intervient. S'il était capable de doter son armure d'un système d'ancrage qui viendrait le clouer au sol et résister à la force de traction du grappin, il serait enfin capable d'immobiliser des adversaire voir de les tracter vers lui.

Il cherche donc à analyser plus en détail le principe de fonctionnement de l'armure Paladin (quitte à demander de l'aide au chevalier Hector) afin de modifier sa propre armure et de lui adjoindre un module d'ancrage.

 

Jour 3 : Méditation - Objectif personnel.

Il est un combat que Talion repousse depuis des années. Non il ne le repousse pas, il fonce dedans tête baissée depuis des années et il est grand temps pour lui d'avancer sur le sujet. Et c'est son dernier rêve qui l'a mis sur la voie. Il s'enferme dans la salle d'entrainement comme à son habitude. Mais au lieu de s'entrainer, il se met au centre de la pièce, s'assoie en tailleur et essaye de faire le vide en lui. Son objectif : Arriver de nouveau devant lui... Et là, essayer une nouvelle approche.