Knight - Evolution des personnages

Soumis par Thomas le dim 30/12/2018 - 11:50

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Chevaliers, bienvenue dans le centre d'entrainement du Knight.
Vous êtes libre de suivre les programmes de formation et de renforcement disponibles sous condition d'en avoir les prérequis.

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Merci d'indiquer ici les améliorations de caractéristiques de vos personnages.
Pour dépenser les XP :
Aspect : niveau à atteindre*5
Caractéristique : niveau à atteindre*2

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Chevaliers, bienvenue à l'armurerie.
Je vous présente Nathan Johanson, responsable des lieux. Vous devrez voir avec lui pour tout ajout de modules et d'armement à votre armure.
Il pourra aussi, en collaboration avec la Section Giant, vous fournir des amélioration de ces mêmes équipements. Ceci bien entendu, dans la limite de ses capacités et de vos habilitations.

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Merci d'indiquer vos achats de matériel (dépense de Points de Gloire PG)
Pour rappel, vous devez tenir 2 compteurs :
1 compteur de PG total
1 compteur de PG dépensés

A partir de 100PG cumulés, vous avez accès aux ressources avancées (armes et modules)
A partir de 300 PG cumulés, vous avez accès aux ressources rares
A partir de 500 PG cumulés, un fauteuil de la Table Ronde peut vous être proposé et vous avez accès aux Prototypes de Merlin et Gauvain

Points de Gloire (PG) :
Mission principale réussie - Vous avez retrouvé la Coterie Perdue et découvert ce qui leur est arrivé. + 15 PG
Mission secondaire réussie - l'intégrité de l'Avant Poste d'Istanbul n'est pas impacté par les précédents événements. Le risque à Moyen Terme a été réduit par l'élimination des menaces directes à savoir Cévat Polat mais aussi son Frère Yalim (dites merci à Inès et Hector pour leur scène finale). +5 PG
Mode héroïque : 3 modes ont été activés lors du scénario : +15 PG

Clovis : +5PG pour le mode Héroïque
Black Stone : +5PG pour le mode Héroïque
Hector : +5PG pour le mode Héroïque

Points d’Expérience (PX) :
Vous gagnez tous 13 PX
Du lourd en face, des maux et des mots, l'apprentissage par la baffe et la sensation que les choses peuvent vraiment être pires... Toujours instructif !

Points d’héroïsme :

Hector : 1 de base
+ 1 pour la scène finale face à Yalim

Clovis : 1 de base

Black Stone : +1 pour le sauvetage de ses compagnons dans les égouts
+1 pour "la Vengeance par la Poutre"

Inès : +1 pour le "Allez y, sortez de là, je les retiens tous !".
+1 pour la ténacité à sauver les innocents dans les égouts.

Talion : +1 pour la marche en avant, coûte que coûte

Merci de me donner vos utilisations de PH.
Et comme pour la dernière fois, je reste à l’écoute des oublis d’attribution.

Points d’Espoir :

Inès : Pour avoir sauvé des victimes dans les égouts et dans l'usine : +3 PE
Pour avoir fait le maximum pour éviter que ces victimes ne sombrent dans le désespoir : +2 PE

Black Stone : Hormis à la sortie des égouts, tu n'as pas reculé devant l'adversité : +2PE

Hector : pour voir arrêté l'attaque de Cevat sur Yalim de façon héroïque : +5 PE
Pour avoir persuader Yalim de lutter contre les appels du Murs et ainsi de sombrer dans le désespoir : +2PE

Talion : Pour la découverte du Mur, et de ses capacités ainsi que la possibilité pour un humain de devenir une créature de l'Anathème sans passer par la Phase "Désespoir" : +3 PE.
Pour avoir ressenti que l'Océan de Ténèbre d'Istanbul avait un lien avec tes rêves récurrents : +2 PE

Clovis : Pour avoir agi de façon héroïque pour éviter que les hommes de Yalim ne soient livrées aux pires souffrances. Pour avoir aidé Inès à libérer des humains soumis à d'atroces sévices : +4 PE

Rappel : Pour tous les PJ n'ayant pas participé au scenario :
5XP et 5PG

Merci pour le "gros" retour Thomas.

Fiche de Talion à jour aux niveaux des points.

Question :

Est ce que je peux profiter des chevaliers Priest de l'avant poste d'Istanbul pour faire pleinement réparer mon armure Rogue et par la même occasion mon couteau de combat ?

  • Points de gloire : +35 => 75 à dépenser (230 total)
  • Points d'expérience : +13=> 30 à dépenser (134 total)
  • Points d'héroïsme : +2 => 5 !!
  • Points d'espoir : -9+5 => 33
  • Roquette : -1 => 1
  • Envie de casser des masques : Intact

Après vérification, (et mise à jour de mon fichier) j'arrive apparement à 150 PG aux total, tu confirmes Thomas ? Et 110 PG a dépenser (si toujours pas d'erreur). Avant toutes choses direction l'infirmerie pour le raffistolage post-mission, si c'est possible pose de l'implant pour 20 PG (pour commencer).

JP

  • Points de gloire : 155 + 35 --> 190 dont 55  à dépenser
  • Points d'expérience : 102 +13 --> 115 dont 31 à dépenser
  • Points d'héroïsme : 4 - 1 (in game) + 1 --> 4
  • Points d'espoir : 27 - 7 (in game) + 5 --> 25

Inès : compta ok

Clovis : compta ok

Talion : compta ok

Hector : je ne comprends pas comment tu arrives à ces chiffres :)
De mon côté j'ai :
PG : 130 dont 70 à utiliser
PX : 89 dont 31 à utiliser
Rappel : les points initiaux ne comptes pas dans le total.

Clovis, Hector et Thor passent initié
Je vous fais le RP de ça et du débriefing dès que j'ai le temps.

Purée mais je suis tellement naze avec les chiffres. Je me sens tel un fameux maire de Paris qui faisait gonfler les urnes.

Après re-comptage des voix je me retrouve bien avec :

PG : 70/130

PX : 31/89

Ps : Mea culpae , j'avais pris mes stats erronées d'avant mon voyage en Italie comme base. Celle ci ont été corrigées par le mail récapitulatif que tu m'avais envoyé et que j'avais perdu dans les limbes de pubs pour des chaussettes. Je suis maintenant lavé de tout soupçons !

Encore désolé.

5 points d'héroïsme

84 points d'XP et 20 à dépenser

120 points de Gloire et 60 à dépenser

complet en Espoir 50/50

Si je comprends bien je pourrai avoir le Sabre brûlant maintenant ( initié) mais je ne peux pas à cause des nouvelles infrastructures pas assez moderne  d'Avalon ?

C'est ça mon Jherek, tu n'as pas Thor ! ;o)

Il faut qu'Avalon se dote de l'infrastructure permettant d'avoir l'accès aux armes de niveau initié pour que tu puisses avoir l'accès au Sabre Brûlant.

A++

SAG.

Donc je prends Module utilitaire POD fusées éclairantes N2 1D6 tour(s) Energie 2 Chargeur 6. Humains sans protection malus 1D6. Anathème Malus 2D6 + Lumière 4  30 points de gloire...

THOR : 5 points d'héroïsme

84 points d'XP et 20 à dépenser

120 points de Gloire et 30 à dépenser

complet en Espoir 50/50

Erreur de la banque en votre faveur...

Jherek, je compte pour Thor (avant dépense) :

89 XP dont 25 à dépenser
125 PG dont 75 à dépenser

Tu as du louper une affectation d'XP et PG.

Quant au Pod Fusées v2... Je veux bien, mais tu l'as déjà...

Suggestion@groupe : que penseriez-vous d'un lance-grenade léger 40 Points de Gloire avec canon long (une réussite auto)10 points de Gloire ?

@MJ : Que signifie dispersion 3 ?

Ou rien sinon !

Jherek, je te le suggère une dernière fois (cela fait 2 fois que je t'en parle, de mémoire) :

N'achète pas de matériel de base, conserve tes points de gloire, continue à accumuler et attends que les armes et les modules avancés soient disponibles et là, tu feras un maximum de course !

A++

SAG.

 

J'avais bien vu et entendu, juste je doutais...

"C'est parce que je me trouve trop à poil pour le prochain scénario. Du genre avec un canif et un pistolet à plomb... Le canif grâce au pouvoir priest je peux y faire mais le pistolet à plomb me vexe plus... Si je booste à fond le tir grâce à un lance-grenade léger pour le prochain scénario je me sentirais plus en sécurité."

Ensuite de ce scénario (si j'y survis) j'aurais à nouveau de la gloire puis au nouveau scénario encore et Avalon aura remédié au problème des armes avancées... J'ai peut-être le temps avant cette technologie de sauver ma peau autrement ?

Role play cela donne : "J'insiste, j'insiste avec ce module de tir, je serai plus efficace ?"

Mon cher Jherek, je comprend qu'il puisse être frustrant de ne pas avoir de grosses armes dans les mains.

Cependant, possédant moi même un Lance Grenade Léger, sache que je ne l'utilise pratiquement pas ( Je me le réserve pour une tourelle d'épaule ). Il y'a en plus l'effet Dispersion qui peut toucher tes copains si ils sont au corps à corps. De plus 40 PG de gloire c'est un gros coût que je te conseille de GARDER, il devrait nous rester un scénar avant de construire un Laboratoire, une Armurerie ou autre...

Tu pourras t'offrir un bien meilleur équipement à ce moment là.

De plus, tu as déjà pris les Fusées éclairantes niveau 2 et c'est un EXCELLENT choix^^, c'est un mod extraordinaire qui peut sauver une partie.

Patience et longueur de temps mon cher Jherek

Pour ma part j'augmente mon aspect Machine au niveau 5 en dépensant 25 PX ce qui me donne 6/89 PX

Je passe La hargne de 2 à 3 = 6 points XP

Je passe L'instinct de 2 à 3= 6 points XP

Je passe Le tir de 4 à 5 = 10 points XP

Total 22 points d'XP reste 3/89 XP

75 PG

Salut ô chevaliers du Knight.

Je cherche conseil auprès de vous. Plutôt doué pour le tir, particulièrement repéré à ce sujet pendant l'épreuve de l'escape game dans le château d'Anne Boleyn, j'hésite pour m'équiper entre le fusil de précision et le lance-grenades léger, plus polyvalent.

Le premier semble particulièrement efficace contre une cible seule, mais je ne suis pas sûr que les membres de ma coterie auront de quoi gérer une bande.

D'après vos expériences, les grenades de chaque chevalier suffiront-elles ou faut-il vraiment un PM/fusil d'assaut/lance-grenades pour "ventiler" ?

P.S. : si mes camarades ont déjà une idée sur leur équipement, une concertation serait bienvenue.

 

Bonsoir Chevalier.

Je te dirais bien de jouer comme tu le souhaites, Knight est un jeu qui te permet de bien décrire tes actions que le MJ pourra interpréter comme tu le souhaites ( Faire exploser des choses avec les grenades pour les faire tomber sur les bandes, envoyer des choses lourdes sur eux etc...)

 

Sinon pour l'armement pur, je conseille la spécialisation qui permet a chacun d'avoir son "rôle". Castle (mon perso) est en méta-armure Paladin équipé de 2 PM en Akimbo et peut tirer 2 fois par tour, donc son "rôle" c'est de faire de la poudre avec les bandes.

 

C'est un peu à chacun de voir ce qui lui va le mieux et ce qui l'éclate le plus. Faites votre choix^^

Hello Adi,

Je te le demande stp : arrête de suite tes investigations / demandes de conseil / recherche de la meilleure option - combo possible. C'est totalement anti-RP, ça retire une partie du challenge que les joueurs ont à faire à la prochaine séance (choix "à chaud") et les joueurs du groupe ne sont maintenant plus sur le même pied d'égalité (et je vais en tenir compte).

A++

SAG.

@joueurs réguliers de Knight : svp => ne pas fournir de billes à Adi jusqu'à ce que l'OS Knight Dusk Errance soit terminé. Ensuite, Adi sera libre de demander ce qu'il veut. Merci d'avance de votre compréhension.

 

Ok j'arrête de suite.

Pour être cohérent de ce que tu demandes, je reviendrai volontairement sur mon premier feeling, avant d'avoir réfléchi au truc. Je n'en dis pas plus.