Avalon - Discussion entre joueurs

Soumis par SuperB le jeu 13/06/2019 - 16:52

Je propose un post à part du sujet Avalon pour garder de la lisibilité sur ce qui équipe réellement la base et les évolutions sans que l'on soit pollué par 3 plages de blablas et de prises d'empoigne sur ce qui doit être construit en priorité.

 

En ce qui me concerne, les priorités sont :

  • Infirmerie : Implants Cybernétiques et suivit des traitements psychologiques (surtout pour moi).
  • Armurerie  : accès aux armes avancées.

 

En développement secondaire :

  • Fabrique de NanoC : réduction de 1PCo les coûts de construction
  • Laboratoire : Permet l’accès aux modules avancés
  • Serveur Data : lancer sur le terrain une recherche data par scénario et par Serveur
  • Galerie des héros : Pour regagner des PE entre mission

AVALON à notre arrivée

  • Baie de Construction - Quantités : 1 => c'est le maximum. 5 PCo

 

  • Générateur Alpha N°1 - Quantités : 1 => 10 maximum. 3 PCo.
  • 1 générateur permet d'alimenter 7 bâtiments => le générateur actuel en alimente 3 (baie de construction, tour de brouillage, casernement). Nous avons donc une marge de 4 bâtiments avant de devoir en reconstruire un nouveau. Et nous n'avons pas de résilience (Power Grid) en cas de panne de ce générateur N°1 tant que nous ne construirons pas le générateur N°2.

 

  • Tour de Brouillage N°1 - Quantités : 1 => 10 maximum. 4 PCo.
  • 1 tour de brouillage permet de camoufler 24 PCo de la base. La base doit à tout moment rester camoufler. Pas moyen autrement. La tour de camouflage doit aussi se camoufler elle même. Nous avons donc actuellement 5+3+4+2 = 14 PCo de camouflés. Nous avons une marge de 10 PCo avant de devoir construire une nouvelle tour de brouillage (qui ne nous donnera  24-4=20 PCo de marge pour des nouveau bâtiment). Et nous n'avons pas de résilience (Shadow Netting) en cas de panne de la Tour de Brouillage N°1 tant que nous ne construirons pas la Tour de Brouillage N°2.

 

  • Casernement - Quantités : 1 => c'est le maximum. 2 PCo.

 

AVALON : constructions à venir

En ce qui concerne la priorité (urgente) selon BlackStone :

  • Infirmerie - Quantité : 1 => c'est le maximum. 3 PCo.

Nous passons à 4/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1 et 17/24 PCo de camouflés par la Tour de Brouillage N°1.

Les 5 développements secondaires selon BlackStone :

  • 1) Fabrique de NanoC - Quantité : 1 => 2 maximum. 4 PCo

Nous passons à 5/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1 et 21/24 PCo de camouflés par la Tour de Brouillage N°1.

  • 2) Armurerie  - Quantité : 1 => c'est le maximum. 3 PCo (nous en dépenserons que 2 PCo pour achever la construction)

Nous passons à 6/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1 et 24/24 PCo (max) de camouflés par la Tour de Brouillage N°1.

  • 3) Tour de Brouillage N°2 - Quantités : 2 => 10 maximum. 4 PCo (nous en dépenserons que 3 PCo pour achever la construction)

Nous passons à 7/7 bâtiments (max) alimentés par le générateur N°1 et 4/24 PCo de camouflés par la Tour de Brouillage N°2. Résilience possible entre Tour de Brouillage N°1 et N°2 (début du Shadow Netting)

  • 4) Générateur Alpha N°2 - Quantités : 2 => 10 maximum. 3 PCo (nous en dépenserons que 2 PCo pour achever la construction)

Nous passons à 0/7 bâtiment alimenté par le générateur N°2 et 7/24 PCo de camouflés par la Tour de Brouillage N°2. Résilience possible entre Générateur Alpha N°1 et N°2 (début du Power Grid).

  • 5) Tournée d'Angus - Quantité : 1 => c'est le maximum. 3 PCo (nous en dépenserons que 2 PCo pour achever la construction)

Notre Club/House pour se féliciter du travail accompli sur la base et stocker les bières de Markus Allman ! Nous passons à 1/7 bâtiment alimenté par le générateur N°2 et 10/24 PCo de camouflés par la Tour de Brouillage N°2.

Voilà, voilà les propositions de structuration de début de la base par BlackStone. 

Il est motivé le Russe et, quand, il veut, il réfléchit vite et bien. Il laissera à Thor le soin de mettre en place le Shadow Netting et le Power Grid.

A++

SAG.

Pour tous les calculs annexes d'alimentation électrique et de camouflage.

Même si on se trouve sans possibilité de prendre de l'équipement pendant un bon moment (le temps de pouvoir construire les salles) il ne faudra pas négliger longtemps l'aspect récupération de points d'espoirs.

Nous n'aurons plus accès à Camelot donc fini la récup en inter-mission et nous ne sommes pas spécialement gâté les uns les autres sur nos points restants.

En pur optimisateur : Fabrique de NanoC  pour payer tout en moins cher.

Pour dépenser mes points de gloire : l'Armurerie.

Donc globalement d'accord avec Sagh.

Petit post No1 : J’aurais suivi Trambi dans son idée (NanoC en 1er) si : 1. le NanoC pouvait être en acheté dès maintenant (mais coûte 4 PCo alors que nous n’en avons que 3 au départ et une demande du Conteur de lui désigner un 1er bâtiment avant la prochaine mission). 2. l’infirmerie (pour les êtres de chair et de sang) est juste vitale dès maintenant si la prochaine mission se passe mal.

Petit post No2 : Avec la mise en place du brouillage de qualité sur Avalon, qu’en est-il du caisson d’Inès ? Camelot ou Avalon ? Si Avalon, où pour commencer ?

Petite post No3 : Il faut que les choix de construction d’Avalon se fassent sans qu’il y ait trop d’inertie... Je propose qu’un choix puisse se faire à partir du moment où, il s’est écoulé 2 jours après le debrief d’une mission sur le fofo (debrief dans lequel Thomas nous indiquera nos nouveaux gains en PCo) ET qu’au moins 5 membres de la coterie aient voté. Le choix de la construction retenue se fait alors à la majorité relative des voix exprimées (les votes blancs sont pris en compte. Si majorité relative de blancs, pas de construction cette fois-ci, les PCo sont capitalisés et on attend la fin de la mission suivante pour lancer un nouveau vote). Cela vous va ?

A++ SAG

HRP : OK merci Trambi pour ton retour.

RP : L'avis de notre technicien Thor est important. C'est lui qui va être "au commande" de la majorité des actions techniques complexes à réaliser pour le développement de l'infra d'Avalon ! Et cela fera 5 voix d'exprimées pour ce 1er round de construction.

HRP : Je fais un SMS à Jherek. Il doit venir lire le forum et donner la position de Thor.

J'ai noté le laboratoire afin d'avoir un bloc d'habitation plus tard... Reste à Talion de dépenser ses points, il me semble ?

Je ne suis pas spécialement désigné pour valider les constructions.

Le bloc d'habitation est plutôt un objectif moyen/long terme.

 

Nous devons d'abord avoir de quoi nous soigner et nous équiper pour les missions, le tout avec la nécessité de construire entre chaque les générateurs et système de brouillage nécessaire pour le bon fonctionnement.

Bref , tout ça va prendre du temps... beaucoup de temps.

 

Vu que nous sommes tous d'accord sur le premier élément, nous allons lancer la fabrication de l'infirmerie. Je met un message dans le sujet

Trambi :
Ou est la chapelle ? Ben je n'en vois pas.

Saghonval :
La Chapelle c'est le Centre R&D...
Tu pries très fort Arthur... Et tu as accès aux modules rares ! ;o)

BlackStone : +1 Infirmerie
Armurerie et Tournée d'Angus peuvent attendre un (tout) petit peu... ;o)

le fun serait un plan de la base
Un plan avec les différentes nouvelles plateformes que l'on construit...
https://en.wikipedia.org/wiki/Oil_platform#/media/File:11-09-fotofluege-cux-allg-25a.jpg

Thomas :
 Oui, j'aimerai réaliser un plan. Je ne sais pas encore sous quelle forme mais j'avais ça en tête...
Enfin, une fois que j'en aurai fini avec les plans de mon nouveau local :p

J'aimerai aussi réaliser/faire réaliser une illustration. J'ai déjà quelques visuels mais je ne suis pas 100% satisfait.
Pour la Chapelle : avoir un bâtiment dédié à la Lumière n'a pas de sens, ma Fille... Car votre mission est de l'amener là où elle n'existe pas.
En attendant, elle doit être renforcée et priée là où elle sera la plus forte : dans votre coeur. Et non saturée dans un lieu qui restera vide la plupart du temps.

Harad :
Salut tous,
Je vote aussi pour l’infirmerie, pour soigner les blessés, voir les réparer avec des implants.
(et accessoirement la maintenance de mon implant ;) il faut qu les chevalier restent opérationnels ).

Thor :
Laboratoire: 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules avancés
D'après Thor cela permettra au plus vite d'avoir un bloc d'habitation...

Saghonval :
Hello Thor,
Nous disposons déjà d'un Casernement construit. Nous avons donc un toit pour 10 chevaliers (= notre coterie plus 1 ou 2 invités).
Il n'est donc pas nécessaire de tabler tout de suite sur la construction d'un Bloc d'Habitation (qui permettra d'accueillir 50 chevaliers).
Par contre, je suis d'accord, le Laboratoire est intéressant pour l'accès aux Modules Avancés. Je pense que le vote (futur) entre l'Armurerie et le Laboratoire sera un vote éventuellement serré.

Harad :
Effectivement, c'est bien l'infirmerie. D'ailleurs vu que l'implant commence à déconner je vais y faire un tour dès qu'elle sera terminée ;)

 

Un truc m'échappe : il me reste des points de construction ? Si, non : est-ce-que je peux avoir accès aux armes avancées dans le nouveau complexe ?

Jherek,

Les points de constructions sont collectifs au groupe. Il n'y a pas de points personnels.

Raison pour laquelle c'est le groupe qui choisit quelle évolution donner à la base.

Il n'y a pas d'armurerie pour le moment dans Avalon donc tu ne peux pas avoir accès aux armes avancées.

Thor est fort déçu si bien qu'il décide de prêter main forte et assistance technique au prochain laboratoire. Si besoin au cours des discussions et il insiste pour prendre le plus la parole pour expliquer... Il n'est pas trop affecté par la difficulté d'avoir une armure et étonné de la nouvelle plastique du nouveau format :

@MJ Thomas : il y a un concours de dessins là dessus ? :o)

Bonne chance prochaine session !

Salut mon Jherek,

T'inquiète, Avalon va s'étendre. Pour payer moins cher nos bâtiments, la prochaine construction proposée au vote sera une Fabrique de NanoC. Direct après, il était évoqué l'Armurerie dont tu as besoin. Garde tes Points de Gloire en réserve, ne dépense rien jusqu'à l'arrivée de l'Armurerie ! A ce moment là, ce sera jour de marché ! ;o)

A++

SAG

Alors, nous avons pris bien bien cher à Istanbul ! Selon moi, en partie parce que l'équipement à disposition de la Team était un peu "court" pour ventiler correctement tout ce beau monde du Masque.

Nous savons qu'à la suite de cette mission Camelot va nous octroyer des nouvelles ressources pour construire (PCo). Thomas nous a indiqué que cette allocation pouvait être entre 1 et 10 PCo avec une moyenne à 4-5.

A. Si nous en gagnons 6+, la question ne se posera probablement pas car nous pourrons construire deux bâtiments :

  • 1) Fabrique de NanoC - Quantité : 1 => 2 maximum. 4 PCo
  • 2) Armurerie  - Quantité : 1 => c'est le maximum. 3 PCo (nous en dépenserons que 2 PCo pour achever la construction)

Nous passerions à 6/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1 et 24/24 PCo (max) de camouflés par la Tour de Brouillage N°1.

La création de l'armurerie et donc l'accès aux armes avancées permettra à la team de s'équiper comme il faut pour la prochaine mission.

B. Si nous en gagnons moins de 6, les questions à se poser dans l'ordre sont :

  • 1) Est-ce qu'avec le gain de PG de la mission Istanbul, Clovis / Hector deviennent Initiés ? (peut être même Thor avec le gain indirect des 5 PG / 5 XP pour tout personnage n'ayant pas participé à une mission)
  • 2) S'il y a passage au rang d'Initié pour certains, la stratégie à adopter face  à la brutalité des rencontres n'est-elle pas de payer 3  PCo pour avoir accès à l'Armurerie (et donc leur permettre de s'équiper correctement) et attendre les PCo de la mission d'après pour monter la Fabrique de NanoC ?

Nous passerions à 5/7 bâtiments alimentés par le générateur N°1 et 20/24 PCo (max) de camouflés par la Tour de Brouillage N°1

A++

SAG.

Hello,

Vous noterez que Thomas a modifié la liste des bâtiments. Il y a de nouveaux "ajouts".

Nous gagnons 5 PCo suite au retour des Chevaliers de la mission Coterie Perdue à Istanbul. Nous avons donc un choix à faire (nous ne pouvons pas construire et la Fabrique NanoC et l'Armurerie pour avoir de nouveau l'accès aux armes avancées liées au rang d'Initié).

Red Bull n'a besoin de rien en Armes avancées, il peut attendre.

Note : Red Bull aura besoin du Méta-Atelier (Permet l’évolution possible des Méta Armures), bâtiment qui lui servira à débloquer le pouvoir à 200 PG de sa Méta-Armure Barbarian et servira aussi aux nouveaux Initiés pour débloquer les évolutions à 150 PG de leur Méta Armures. Red Bull aura ensuite besoin du Laboratoire (Permet l’accès aux modules avancés), Laboratoire qui selon moi permet aussi l'accès aux 2nd niveaux d'Overdrives.

Par contre Talion pourrait avoir besoin rapidement de l'Armurerie, Inès aussi (pour les munitions de son lance-missiles) et surtout (d'après mes calculs) : Hector passe Initié (il n'a pas le blâme), Clovis devrait aussi atteindre ce statut tout juste (JP refait son calcul ce soir mais Clovis fleurte avec les 130 PGs). On a fait le calcul avec Jherek : Thor a besoin de jouer le prochain scénario pour passer Initié.

Donc l'armurerie à 4 PCo serait une bonne chose à produire immédiatement sur Avalon pour permettre à la majorité de la Team de s'équiper en matériel plus efficace avant le prochain scénario. On ferait la Fabrique NanoC juste après.

Thomas va gentiment nous faire un post pour confirmer les "nominations" ! A la suite de cela, on pourra voter.

A+

SAG

Merci pour l'analyse et la proposition mon Sagh

Effectivement Talion va avoir besoins d'équipement suite à sa sévère dérouillée et d'analyse personnelle surtout.

Gros RP en approche

Avec l'infirmerie, nous avons eu la chance de voir l'arrivée du Docteur Segura. Elle va pouvoir faire marcher son infirmerie et "réparer" Clovis (s'il le veut).

Dans les recrutements "à venir" pour Avalon :

1) Red Bull pensait qu'au moment où nous voterions la construction de La Tournée d'Angus (bar permettant d'avoir 1 PE entre chaque mission), nous pourrions, en plus de nous approvisionner en bière de chez Marcus Allman à Clearwater, recruter les frères Samson de Clearwater. Les deux frères sont cool et fiables. Donner un nouveau sens à leur vie, au soleil, dans les Maldives paraît jouable. Avec l'aide de Rosa qui les connaît bien, ce sera d'autant plus facile de les convaincre de rejoindre l'aventure. Il pourrait s'occuper de tenir le bar et être en charge de la logistique vu qu'ils travaillent depuis un moment en milieu industriel. Il faudra juste faire attention à notre nombre de couchages sur la base. Le Docteur Segura est venue prendre un lit de plus dans notre Casernement (10 personnes max). HRP : ce recrutement serait à jouer en narratif sur le fofo (intermission ou action effectuée par les chevaliers restés à la base en // d'une mission en cours, sous réserve qu'ils aient accès au vector pour le transport).

2) Pour le pilotage des bâtiments scientifiques de la base (centre de R&D), je pensais que Thor pourrait être épaulé avec le recrutement du Dr Finnegan, rencontré lors de la mission Rage Against The Machine. Homme droit, très au fait de l'Anathème. Nous sommes intervenus  auprès de la direction du Knight pour qu'il soit recruté à l'époque et cela semblait lui convenir parfaitement.

3) Si nous votons la construction de l'Armurerie, il nous faudrait un armurier qualifié. Nathan, c'est mort, il fait partie des murs de Camelot. Sa disparition ferait trop de bruit. Et en plus, s'il sait qu'il va être au contact régulier de Talion, il va péter un plomb.
Je pensais que via le Dr Segura et plus spécifiquement son fils Kintaro Segura, nous pourrions obtenir un armurier japonais compétent auprès du Seigneur du Clan Tokugawa. La jeune femme aux gros flingues, copine de Kintaro (dont j'ai oublié le nom) m'avait fait une très bonne impression ! L'armement n'avait pas de secret pour elle. Si ce poste ne lui convient pas, il se peut que le seigneur japonais dispose d'une autre ressource qualifiée devant quitter rapidement l'Arche de Tokyo-Kyoto car recherchée par le Nodachi. Autre solution, identifier un rebut chinois sauvé/soigné de Xian de Fengdu et qui a des prédispositions pour ce poste.

A vous lire. Red Bull.

Inès : Dans un premier temps, j'étais d'accord avec vous sur le besoin de construire l'armurerie. J'ai hâte de pouvoir m'équiper d'une targe et de nouveaux missiles.

Néanmoins, le fait de construire le bloc de NanoC va nous permettre de construire plus vite à tout le reste qui sera nécessaire pour Avalon. Et cela est notre mission est de construire au plus vite Avalon. Nous ne construisons pas le repaire d'une milice. Nous construisons Avalon, le lieu où dans la légende Arthur se fait soigner.

Après l'armurerie, nous aurons besoin du laboratoire puis de la tournée d'Angus...

Bref, nous aurons toujours quelque-chose de plus important à prendre mais ce sera rentabilisé dans 4 constructions et ensuite tout sera plus rapide.

 

J'hésite entre l'armurerie et la Fabrique de NanoC ...

Avec l'Armurie je pourrai peut-être trouver une arme qui me rende plus efficace.

Mais avec la Fabrique on pourrait dès maintenant commencer à économiser les ressources pour accélérer/accroitre notre cher Avalon.

Je pense que je pencherais plus pour la Fabrique de NanoC, moi aussi.

JP

En ce qui me concerne, je n'aurai pas besoins de l'armurerie avant 1 ou 2 missions (en fonction de la générosité du MJ) si je reste sur mon objectif d'équipement.

Donc, on peut partir sur la NanoC

Même si Ajax n'a pas besoin de l'Armurerie pour le moment, il se range au côté d'Hector qui a besoin d'upgrader son armement.

Vote (5 voix exprimées) :

2 voix pour l'Armurerie (Hector appuyé par Ajax)

3 voix pour la Fabrique NanoC (Inès, Clovis, Talion)

HRP : on patiente 48h (jusqu'à mercredi 14/08) afin que les autres réagissent puis on officialise.

Hans Jan-Peete se décide pour la Fabrique Nanoc comme de toute façon il n'est pas initié... Il souhaite avoir l'accès au sabre brûlant mais comme ce n'est pas dans l'immédiat qu'il pourra l'avoir, il préfère se passer de l'armurerie. D'autant qu'il a écouté Inès, Clovis et Talion et que leurs arguments l'ont convaincu... C'est à dire construire plus vite ce qui était un de ses objectifs...

 

Hello,

Suite à la mission "Coterie Perdue à Istanbul", la construction de la Fabrique de NanoC est validée.

Chevaliers, réfléchissez dès à présent à votre prochain vote :

Nous ne pouvons pas construire un bâtiment d'une taille supérieure à 3 PCo (pour des questions de discrétion, la Tour de Brouillage N°1 n'arriverait pas à couvrir plus gros).

Parmi les choix possibles :

L’Armurerie : 3PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux armes avancées.

Laboratoire: 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules avancés

Il nous faudra attendre pour pouvoir débloquer les pouvoirs à 150 PG, 200 PG et 250 PG de nos Méta-Armures car le Méta-Atelier est trop gros pour être couvert dès maintenant.
Méta-Atelier : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’évolution possible des Méta Armures

Et avant tout autre bâtiment pouvant servir à nos missions, il y aura forcément :

Tour de Brouillage N°2 - Quantités : 2 => 10 maximum. 4 PCo (nous en dépenserons que 3 PCo pour achever la construction)
Nous passerons à 7/7 bâtiments (max) alimentés par le générateur N°1 et 4/24 PCo de camouflés par la Tour de Brouillage N°2.

Résilience possible entre Tour de Brouillage N°1 et N°2 (début du Shadow Netting)
Shadow Netting : Thor doit déterminer et programmer, en cas de panne d'une des Tours de Brouillage, quels bâtiments prioritaires d'Avalon resteront invisibles aux radars grâce aux tours encore en état de fonctionnement.

Puis il aura :

Générateur Alpha N°2 - Quantités : 2 => 10 maximum. 3 PCo (nous en dépenserons que 2 PCo pour achever la construction)
Nous passons à 0/7 bâtiment alimenté par le générateur N°2 et 7/24 PCo de camouflés par la Tour de Brouillage N°2.

Résilience possible entre Générateur Alpha N°1 et N°2 (début du Power Grid).
Power Grid : Thor doit déterminer et programmer, en cas de panne d'un des générateurs Alpha, quels bâtiments prioritaires d'Avalon resteront alimentés en énergie grâce aux générateurs encore en état de fonctionnement.

Bonne réflexion.

A+

Ajax.

En ce qui concerne Talion, il est plus intéressé par l'armurerie.

Puis par le laboratoire post brouilleur/générateur

Le méta atelier pourra attendre en ce qui me concerne

Du côté d'Ajax, il a deux priorités :

Tout d'abord le Laboratoire: 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules avancés (surtout si c'est Le Laboratoire qui permet aussi l'accès aux Overdrives de Niveau Avancé c.a.d. Niveau 1 & 2).

Ensuite le Méta-Atelier : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’évolution possible des Méta Armures. Il y a là des pouvoirs à débloquer qui sont de véritables avantages pour la coterie. Concernant Ajax, l'efficacité de sa Meta Armure en sera grandement renforcée en phase de combat.

HRP concernant le Méta-Atelier : il y a un maximum de fun RP qui vient avec ce bâtiment puisque, selon moi, c'est grâce au Méta-Atelier que la "personnalisation" des Meta Armures redevient possible.

Le blason et l’armure
Plus la gloire d’un chevalier est grande, plus il a le droit de modifier sa méta-armure et d’en faire un symbole. 
Les modifications cosmétiques et décoratives d’une méta-armure :

Accès au Statut Initié (100 PG) :
Le chevalier peut faire modifier la couleur de sa méta-armure et son blason est à présent sculpté, comme il le désire, sur son épaulière gauche.


Accès au Statut Héros (300 PG) :
Le chevalier peut à présent arborer sur sa méta-armure un élément caractérisant son blason.
Voici une liste d’exemples de modification en fonction des blasons :
Le dragon : une gueule de dragon sculptée sur le heaume, l’épaulière droite en forme de griffes de dragon, etc.
L’aigle : le heaume en forme de tête d’aigle, la visière affichant une lumière jaune et vive, une cape en plumes brunes, etc.
Le sanglier : le heaume arborant, en hologramme ou non, deux défenses, un panache en forme d’iroquoise, etc.
Le serpent : le heaume en forme de gueule de serpent, le métal de l’armure ciselé en écailles vertes, une cape semblant faite d’écailles, etc.
Le loup : l’épaulière ciselée en forme de tête de loup, le heaume ciselé en forme de gueule de loup, une cape semblable à de la fourrure grise, etc.
L’ours : le heaume en forme de gueule d’ours, une cape semblable à de la fourrure brune, l’épaulière droite sculptée en forme de tête d’ours, etc.


Accès au Statut Chevalier de la Table Ronde (500 PG) :
Le chevalier arbore fièrement sur sa méta-armure une fresque ou une suite de représentations ciselées et peintes.
Cet ornement montre, symboliquement, le plus haut fait du chevalier (à choisir en concertation avec le MJ). Le héros y est représenté sous la forme de son blason.

De façon non raisonnable je choisirai la deuxième Fabrique de NanoC (2/2 -2PCo pour construire chaque bâtiment ... mais ce n'est pas bien d'être trop gourmand ^^ )

De façon plus raisonnable j'hésite entre :

- l'Armurerie : mettre à jour l'équipement de Clovis n'est pas du luxe ... surtout qu'il ne sera pas le seul à en  profiter)

- le Méta-Atelier activer le premier pouvoir de la Warrior, à savoir : activer un type ne prend plus d'action, pourrai être intéressant (j'ai hâte ...)

Je pense que le plus raisonnable pour Clovis (et de façon purement égoïste) serait quand même l'Armurerie. Mais  voir (aussi) comment évolue les choses.

Ouaip mais je commence à en avoir un peu marre de regarder les gars du masques d'en bas et de me prendre des baffes sans pouvoir répliquer.

Un minimum d'équité dans les pourparlers.

Inès: Talion n'est pas équipé pour faire des dommages aux colosses ou aux béhémoths. Comme moi sans missiles.

Les grenades permettent de dispenser la Lumière. Je crois qu'il existe une amélioration qui permet d'avoir plus de grenades et une amélioration des grenades pour qu'elles fassent plus de dégâts.

On comprend donc bien qu'il y ait des débats pour les prochaines constructions car les armes avancées sont supérieures aux armes standards mais je pense que l'on peut tirer la quintessence de l'équipe avec des améliorations de méta-armures et lutter contre les ténèbres de manière optimale. Il conviendra que Clovis, Thor, Hector puissent bénéficier des armes d'initiés du Knight, qu'ils sont déjà ou amené à devenir.

@Talion : Si nous faisons équipe, nous serions mieux équipé pour notre défense avec un sabre brûlant...

C'est pourquoi je choisis l'armurerie...

J'avais au départ milité pour l'Armurerie pour pouvoir m'équiper du bébé qui me lorgnait depuis tout ce temps ( Oui je te parle Mitrailleuse Lourde Warthog ).

Cependant, après moult calcul et réflexions, j'en viens à penser que l'accès aux Mods avancés nous permettrait d'accéder à certaines choses ayant attirées mon attention :

  • Les grenades intelligentes avancées de Trambi +2D6 Violence/Dégâts à vos grenades
  • Tourelle d'épaule avec ( insérer arme ) : mon lance-grenade léger. Le fait de tirer avec cette arme utilise une Action de déplacement or, vous connaissez mon amour pour la marche sportive ( Question à @Thomas : Si je "paie" ce mod, dois-je aussi "payer" le prix de l'arme alors que je la possède déjà. Frais de main d'oeuvre, tout ça, tout ça.
  • Energie améliorée lvl 1 : Energie + 10 au total, quand on en a que 20 c'est une belle amélioration
  • Pod Missile : Contre les grosses bêtes et ça utilise mon Action de déplacement. Combo 2 X Tir de mitrailleuses + la pastille dans la 'yeul 

 

Entre autres joyeusetés^^ 

c'est rechercher l'effet de levier...

De biens belles paroles d'Inès et d'Hector sur le bien-fondé de la thérapie des gros "problèmes" par les méta-modules adaptés !

Sachant qu'avec Talion, la thérapie lourde est peut être à privilégier... ;o)