Knight - Avalon - Gestion et RP

Soumis par Thomas le mer 12/06/2019 - 20:19

A quelques miles nautiques au large des Maldives, se dresse l'embryon d'une construction qui changera peut être l'avenir de notre Monde...
2038, la Terre est toujours envahie par cette force inconnue que l'Homme a appelé l'Anathème.
En quelques mois à peine, quatre ans plus tôt, les Ténèbres ont fini par recouvrir la moitié du globe avant de se retirer sans explication.
Des ruines qui émergèrent de ce repli, l'homme a commencé à se redresser, à sortir de ses cachettes et à organiser la résistance.
Mais ne nous faisons pas d'illusion... Le combat est loin d'être terminé. L'ennemi est toujours bien présent.

Le Knight le sait, et depuis l'Arche Humanité, à Londres, il tente, via ses Chevaliers, véritables héros des temps modernes, de sauver la moindre vie et le moindre espoir.
Mais depuis quelques temps, des rumeurs, des ressentis, des mots, font naître l'idée que ce combat est teinté de doute et de malversation.
L'organisation, financée par les 24 Immortels, hébergés par l'un d'eux, Ismael Jhelam, ne dispose pas de toute liberté et de l'indépendance nécessaire à rassurer certains esprits sur le bienfondé de leur action.

Pour palier à cela, elle devait trouver un moyen de s'émanciper, de gagner en autonomie.
Enfin, pour être précis, le Knight doit se préparer à cela, afin d'éviter le pire : l'assimilation et la perversion.
Camelot ne sera peut être plus un jour qu'une coque vide dénuée de sa quintessence...
De l'esprit de certains, a émergé une conviction. De leur volonté, un projet. Et de leur Coeur une Décision : il est temps de réparer l'avenir.

Et l'avenir se tient justement à quelques miles nautiques au large des Maldives.
A cet endroit, naître bientôt Avalon !
Et pour mener à bien ce projet, les Chevaliers de la Table Ronde font peser toute leur confiance et leur ambition sur un groupe de quelques Chevaliers, parmi les plus braves, les plus purs, les plus engagés et les parfois les plus surprenants des Leurs.

Leur coterie, Les Fils des Thermopyles n'est plus.
Ce nouveau Chapitre s'ouvre sur la naissance d'une nouvelle :

Longue vie aux Enfants d'Avalon !
Pour Arthur ! Pour le Knight et Pour l'Humanité !
Seuls nous Combattons... Ensemble nous vaincrons !

Logo Les Enfants d'Avalon

 

La Geste d'Avalon ouvre une nouvelle ère pour le Knight.
Vos Chevaliers vont être amenés à construire ce qui pourrait devenir la future terre d'accueil de leurs pairs.
Pour se faire, voici le système de construction.
(Note du Conteur : Certains aspects sont encore en rodage. Ainsi, les possibilités, les coûts et les impacts peuvent être amenés à évoluer par la suite. Merci de votre compréhension :) )

1- L'objectif

En vous logeant aux abords des Maldives sur cette station off-Shore, Sagramor et les autres Chevalier de la Table Ronde attendent de vous deux choses essentielles :

- La possibilité de disposer d'une unité "fantôme", placée loin du regard du Monde, et qui pourra mettre en oeuvre des choses sans être autant surveillée par les Immortels, le Nodachi, la NAU, les Terres Libres et bien d'autres organisations qui régissent aujourd'hui notre Terre.
- Construire une base pour héberger le Knight : ses 1000 Chevaliers, ses 15000 agents et sa Table Ronde. Impossible de savoir quand Camelot aura besoin d'une nouvelle Terre, ni pourquoi... Ni même si cela arrivera un jour. Mais lorsqu'il sera temps, Avalon devra être le plus opérationnel possible. Il en va de la survie éventuelle du Knight et donc peut être, de l'Humanité !

2- Les Moyens

Vous allez avoir besoin de trois ressources pour réaliser ceci :
- du matériel, parfois assez rare, que vous allez pour partie recevoir de Camelot ou d'autres origines et pour une autre que vous collecterez lors de vos missions.
- du personnel, recruté là aussi dans le cadre de vos missions, rencontres orientées ou aléatoires, mais aussi d'individus se présentant spontanément et agissant localement ou à distance.
- du temps... Beaucoup de temps. Sans doute la ressource la plus chère.

Pour symboliser ceci, la coterie recevra après chaque scenario, et éventuellement en dehors, ce que nous appellerons des Points de Construction : PCo.

En fonction du temps passé en mission, du matériel collecté et du personnel rencontré/recruté, vous pourrez en collecter de 1 à 10, avec une moyenne de 4 ou 5.

3- Les Réalisations

Avec ces points vous pourrez construire des bâtiments qui vous apporteront des bonus ou débloqueront l'accès à certaines choses (armements, modules, évolution des Armures...) ; mais aussi des bâtiments qui prépareront la future arrivée de tout Camelot.
Ces constructions seront choisies de façon collégiale.
En voici les principales :

L’Armurerie : 3PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux armes avancées.
 
L’Arsenal : 6 PCo - Pré-requis : Armurerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux armes rares.

L’Atelier : 2 PCo - Pré-requis : Armurerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux améliorations d'armes de tir.

Baie de Construction : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet la construction de la base.

Baie de Déploiement : 4 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès à tous les véhicules

Casernement : 2 PCo - Quantités possibles : 1
Permet d'accueillir 10 Chevaliers et donne accès à l’entraînement (dépense des PX).

Centre R&D : 6 PCo - Pré-requis : Laboratoire - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules rares

Fabrique de NanoC : 4 PCo - Quantités possibles : 2
Permet de réduire de 1PCo les coûts de construction (minimum 1PCo)

Forge : 2 PCo - Pré-requis : Armurerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux améliorations d'armes de Corps à Corps

Galerie des Héros : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet la création d'œuvres d'art. Par la suite, les Chevaliers peuvent installer des Oeuvres d’Art dans la galerie. Par tranche de 10PG =1D6 PE regagnés.

Générateur Alpha : 3 PCo - Quantités possibles : 10
Fournit de l'énergie pour 7 Bâtiments d’Avalon

Bloc d’Habitation : 1 PCo - Pré-requis : Baie de Construction + Laboratoire + Armurerie - Quantités possibles : 20
Accueille 50 Chevaliers + 750 Agents

Infirmerie : 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux Implants Cybernétiques et de suivre des traitements psychologiques.

Bloc chirurgical :    3 PCo - Pré-requis : Infirmerie - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux thérapie de reconstruction

La Tournée d'Angus : 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet de regagner 1 PE entre chaque mission

Laboratoire: 3 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules avancés

Méta-Atelier : 5 PCo - Quantités possibles : 1
Permet l’évolution possible des Méta Armures

Salle de l'Œil : 10 PCo - Pré-requis : Tour de Renseignement - Quantités possibles : 1
Permet le maintient du contact avec les Avants Postes et les Feux follets

Serveur DATA : 2 PCo - Quantités possibles : 6
Permet de lancer sur le terrain une recherche data par scénario et par Serveur

Table Ronde : 10 PCo - Pré-requis : Salle de l’œil - Quantités possibles : 1
Permet le rapatriement du Knight

Tour de Brouillage : 4 PCo – Quantités possibles : 10
Apporte un camoufle pour un équivalent de 24 PCo de construction

Tour de Renseignement : 1 PCo - Quantités possibles : 6
Apporte un niveau de « contact » par Tour construite    

Zone Interdite : 10 PCo – Pré-requis : Arsenal + Centre R&D  + Méta-Atelier - Quantités possibles : 1
Permet l’accès aux modules et armes de Prestige

4- Les débuts

Afin de démarrer au mieux, certaines structures sont déjà construites. Les suivantes dépendront de vous.
Vous disposez de 3 PCo pour votre premier investissement... Bon choix !

AVALON aujourd'hui :

  • Baie de Construction - Quantités : 1 (Janvier 2038)
  • Générateur Alpha - Quantités : 1 (Janvier 2038)
  • Tour de Brouillage - Quantités : 1 (Janvier 2038)
  • Casernement - Quantités : 1 (Février 2038)
Nombre de Bâtiments : 4
Total PCo : 14

Oui, j'aimerai réaliser un plan. Je ne sais pas encore sous quelle forme mais j'avais ça en tête...
Enfin, une fois que j'en aurai fini avec les plans de mon nouveau local :p

J'aimerai aussi réaliser/faire réaliser une illustration. J'ai déjà quelques visuels mais je ne suis pas 100% satisfait.

Pour la Chapelle : avoir un bâtiment dédié à la Lumière n'a pas de sens, ma Fille... Car votre mission est de l'amener là où elle n'existe pas.
En attendant, elle doit être renforcée et priée là où elle sera la plus forte : dans votre coeur. Et non saturée dans un lieu qui restera vide la plupart du temps.

 

Mais on est plus sur une structure représentant plusieurs bâtiments Off Shore rejointes par des passerelles.

En fait on serait plutôt dans l'esprit de la cave
L'idée étant de rester dans le représentatif.
Merci quand même :)

Salut tous,

Je vote aussi pour l'armurerie, pour soigner les blessés, voir les réparer avec des implants.

(et accessoirement la maintenance de mon implant ;) il faut qu les chevalier restent opérationnels ).

JP

Comprendre infirmerie et non armurerie pour le 1er bâtiment! :o)

Clovis connaît la puissance du dicton : La meilleure défense, c’est l’attaque et la meilleure thérapie, c’est l’action.

Il soigne donc d’une balle headshot ! Ah la Jeunesse ! :o)

Clovis sait que la puissance de feu à Avalon ne tardera pas !